https://zhuanlan.zhihu.com/p/58816847
作者是前育碧上海的員工,Fallout系列老粉,
詳細探討了Fallout76的失敗原因,雖然內文非常冗長。
部分中國用語我有用同文堂設關鍵詞來改,至於沒改到的就算惹
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:22:00重點最後一段就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-11 18:23:00文長 怕
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-11 18:25:00原文是影片嗎?
異塵餘生前兩代真的不錯玩XDDD大概能懂那種為了一款遊戲的瘋狂XDD
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:28:00B社FO4劇情爛到輸NV好幾條接,上古5重制版完全沒修Bug,一堆Bug完美復刻。甚至還想搞MOD收費抽成,Steam上搞一次被噴歪就自己弄平台。FO76作成四不像。帆布包偷換貨,回報單還搞到個資外洩。
作者:
kris4588 (kris4588)
2019-03-11 18:30:00四代就各種偷工減料 沒想到76更嚴重
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2019-03-11 18:32:00推 超級長看了好久
秦人哀真的頗有道理的簡單的說就是放棄掉出去的核心 轉型迎合新粉失敗但是一開始這種歸納研究就錯了,不是廢棄了RPG要素
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:35:00異塵以往好玩的是 玩家的很多抉擇可以改變遊戲世界
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:36:0076就是個接任務的工具人 沒劇情可言
76官方原本是想開發線上遊戲新客源的,但老玩家一看就知道這是一坨屎,而新玩家又因為自己OL經營經驗不足完全流失,就變成現在這樣了
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:37:00看最後那一大段就好,就是B社根本搞不清楚自己要做什麼,搞出一個四不像作品,RPG不像RPG、FPS不像FPS、吃雞不像吃雞,看到什麼流行就加入什麼,自己系列作的精神都忘記了
以前2代真的有很多對話選擇,比方說你還可以加入奴隸販子去抓奴隸賺錢,1代最後boss能解決他的方法攻略上就寫三種了
內文也提到轉型不是不對,畢竟不是新粉不見得能接受20年前的畫面與硬核 只是轉型失敗又沒空ˇ制能力
作者:
orze04 (orz)
2019-03-11 18:40:00想嘗試新要素你要有明確的方向 一下東一下西 爆死剛好
我看過一段故事 有個76新手打不過避難所結果入口有個老手殺進殺出幫助他, 這種協同原本是76
作者:
amsmsk (449)
2019-03-11 18:41:00中國人文章是不是都超愛打一長串
的理想遊玩方式 玩家就像是別的玩家的NPC扮演但是 太過於理想 又控不住現實
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-11 18:42:00暴雪成功就是創新 失敗就是背叛早在diablo不做成rts就背叛了warcraft玩家
fallout2我印象中重玩有記的就2x次 每次都在期待怪想
不過 暴雪倒是曾經想做SC的諾娃 動作遊戲倒是很快的就打消了念頭
按照轉換玩法還不慘死的只有BIO吧 也是挺厲害的還能跳過去 又跳回來,BIO現在看來算厲害的了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-11 18:55:00bio至今那些老粉還在互相稱對方黑歷史吧XDD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-03-11 18:57:002代 DEN城一般路人小孩還會偷你東西 真的很有創意
我到現在還記得fo2第一次屠城是為了追偷我東西小孩上去爆打他一頓,不小心打死後村民都圍上來....事後覺得某種開關被打開的感覺w
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-03-11 19:01:00寫得不錯但吐槽一下XD FO2的英克雷飛鳥基地是可以無戰鬥通過的。嘴砲夠高就可以無戰鬥拿到蟑螂裝和飛鳥設計圖。除了玩家要救K9才需要戰鬥把博士殺掉
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-03-11 19:02:00百萬份不是大作指標嗎 ㄏㄏ
作者:
nok1126 (Nok)
2019-03-11 19:02:00看完了 老粉才寫得出來的東西 看得出來筆者的心痛 如果今天上古六出來是這個鳥樣我覺得我也可以打這麼多出來
真是替未來的老滾六感到擔憂阿主要我是痛恨B社那個髒手整天伸出來打量MOD社群一副 本來我就有道理 的態度想把MOD當成自己發財資產忘了遊戲不單純只是跟$$$有關的"商品"
作者: andy78328 (FF) 2019-03-11 19:05:00
看最後4個段落就好 中間超多流水帳
當年老滾五STEAM上推出的付費贊助MOD時我就掉出B社粉了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2019-03-11 19:29:00好文 76真他媽垃圾
寫得好,證實不只我不知道B社在想什麼,B社自己也不知道B社唯一的救贖是他們還知道要命名成76而不是直接叫5代現在他們還可以把鍋都推給製作小組跟4不是同一個團隊但他們應該很難再搞砸下一款了
作者:
johnkry (john)
2019-03-11 19:40:00寫的不錯...
如果76的遊戲方法學Don't Starve也許可以撐過來
作者:
Theo57 (敶)
2019-03-11 19:48:00看得出來很有愛
作者: newland (120cc+15元) 2019-03-11 19:57:00
推個 看得出來是有愛的玩家 太惆悵了
悲哀,換成暴雪也是如此,DM背叛核心玩家,不看好啊
有夠長,但絕對只有真心喜歡的玩家才能寫出這麼悲慟的文章。我還蠻喜歡看這類文章的XD暴雪真的是...不知道我們是否正站在一個遊戲界大變革的轉捩點上 未來的遊戲發展又將朝向哪個方向呢?
樓上!(握手近年要是沒有C社的重製與延續作品精神,真的會絕望這兩年看到太多大廠爭相自爆,看得很心酸
作者: Agent5566 (探員56) 2019-03-11 20:09:00
好長 懶得看
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-03-11 20:10:00設計師可能看4代玩家都花時間在蓋房子 76就專心搞房子
時代變了 以前我們常酸卡婊沒節操又愛炒冷飯現在冷飯不只炒得香 還炒得很有內容
C社就很聰明的把握住核心玩家的需求,然後再創新改良
有一些決策方向的就是專業經理人,他們不見得了解產品在建構時要回饋給玩家的東西...
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-11 20:21:00這文章好久了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-03-11 20:24:00先擔心老滾手遊吧 老滾6大概跟FF7RE差不多了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-11 20:24:00我記得原來是影片出在4那時候
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-03-11 20:39:00講的不錯,看得出來愛的深沉所以特別傷心XD
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-03-11 20:44:00真的有愛阿
作者:
tkdiven (立志當米蟲)
2019-03-11 20:46:00廢話太多
對老手來說可能不相干的資訊太多對遊戲一無所知的人如我順便看一點遊戲開發史蠻有趣的
作者:
lv256 (等級256)
2019-03-11 21:28:00簡直長恨歌XD 不愧是從2代入粉從此以遊戲為志業的玩家,恨意滔天我是不覺得廢話多啦,前因後果怎麼批判失敗都很詳細
作者: kusanaki (末路) 2019-03-11 21:34:00
前面就講古提一下一二代多偉大
作者: lightalen (豆豆) 2019-03-11 21:41:00
唉,不只老玩家,我3開始玩的也覺得76差很多
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-11 22:09:00看旗艦看久了就知道,看他的文很累資訊量很大但是重點很少XD
作者: ToothGrass (芽草) 2019-03-11 22:25:00
看完了,雖然很長但是對我來說還算有趣,另外推文的長恨歌真貼切XDD