作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2019-03-11 20:54:00這兩天格鬥遊戲有點討論度
魯肥我很努力的想了個系統
來拉近新手跟老手間的差距
1.給新手更多血量
老手跟新手的差距
最多可以到5倍
2.導入RNG
新手所有攻擊
只要打到就有1%的即死率
系統會變成以下這樣
鑽石1-3 血量100 即死率0
白金1-3 血量200 即死率0.5%
黃金1-3 血量300 即死率0.5%
銀牌1-3 血量400 即死率1%
銅牌1-3 血量500 即死率1%
Q:新手被讓這麼多會不會被笑啊
A:積分強制執行這套系統
新手完全可以推給系統
Q:昨天強者我朋友開小號拉低我鑽石分數怎麼辦
A:積分只能隨機遇敵
而且他可以你也可以A_A
Q:不能防禦的招式怎麼辦
A:為了因應即死
沒有不能防禦的招式
而且非指令投可以解摔
新手用指令投的即死率10%
好啦我知道空談沒什麼意義
就聊聊而已
沒有用快打5的積分制
是因為這個積分制大家大概比較熟悉
有了這個系統
新手可以靠即死凹看不順眼很久的老屁股
應該會有新手想玩吧...?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2019-03-11 20:54:00必殺技熱鍵 大招熱鍵
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:55:00新手不想玩就滾啊? 格鬥遊戲玩家會聽你賣萌裝可愛?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-11 20:56:00血量這個早就有了
1只是從被20秒內秒殺變成2分鐘內被打好玩的而已...
作者:
guogu 2019-03-11 20:56:00這樣新手只會玩到更少而已
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2019-03-11 20:56:00不需要三小拉近系統...你還不如給新手免費遊戲讓他玩
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-03-11 20:57:00
新手多一條血只是給老手多爽幾秒吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 20:57:00對阿~現在新手就滾給你看了阿,廠商:.....
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:57:00要不要遊戲玩累了一起去吃飯聊戰術兼培養感情? 在睡喔?
作者:
zzyyxx77 (討噓大師77)
2019-03-11 20:57:00侍魂2 餓狼2龍虎2都很適合新手
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-03-11 20:57:00老手速度調0.9倍
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2019-03-11 20:57:00
我認為即死不該有 對戰也是練習 給即死啊不就練習不到了
血量多會讓新手更懷疑人生吧 血這麼多還是被輕拳到死XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 20:59:00我覺得可以老手要拿下兩到三局~新手只需要拿下一局
作者:
Jeff424 (小豬)
2019-03-11 20:59:00LF2能算格鬥遊戲嗎?那個時代是蠻成功的吧
作者:
eddiego (zato)
2019-03-11 20:59:00會留下來玩的就會留下 玻璃心還是早點走吧 整天受傷害
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-03-11 21:00:00
格鬥遊戲就是挑戰自己的哈扣遊戲不平等對局只是讓你看不清自身實力罷了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:01:00現在跟以前街機環境不同,連線世代的新手其實像各自單打
作者:
pp1877 (低調之神)
2019-03-11 21:02:00沒有這種新手願意玩這種機制玩到變高手的吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:02:00的幼苗,而幼苗常常不見了就這樣再來現在的年輕人娛樂那麼多,沒像我們以前那樣一放學就
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-03-11 21:04:00
輸了角色會爆衣
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 21:04:00這樣不行阿 新手知道被讓這麼多要是還暴掉直接就棄了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:04:00結伴去電動場挑格鬥遊戲吧,一起擦玻璃還比較多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:06:00差兩個位階以上把攻擊力微調我覺得可以(非大調)還有贏得勝利的局數-1或+1,我是說實力差很多的時候假新手這無法避免,只能這樣
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-03-11 21:08:00基本街技都沒練 還想要什麼利多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:09:00其實有些問題也要歸咎在遊戲的線上配對上
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-03-11 21:12:00不可能,攻擊力微調或者是加減速什麼的會直接影響到手感這樣反過來會變成稍微有點程度的都不會打天梯了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:13:00加減速我也是覺得母湯,這影響節奏,不過攻擊力應該還好有些遊戲血量扣到一個區間,你打對方會沒那麼痛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:14:00還有連太多段攻擊力會極速遞減,我覺得這一點點類似
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-03-11 21:16:00但血量的精算也是一門學問,搞下去對上層絕對會有影響
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2019-03-11 21:17:001很早很早就有了,Xbox時代(不是360)就有,除了HP可以幾倍
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-03-11 21:17:00覺得在PVP方面是無解,hardcore+1V1的PVP註定就是磨練
作者:
Anzar (是一隻安薩)
2019-03-11 21:18:00但是FTG無趣的地方是重複苦練+背超多數據,打輸只是小事
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-03-11 21:18:00像靈魂系列PK場也是妖魔鬼怪一堆,但大部分玩家可以自己死開心死爽的就好,FTG問題是除了PVP之外就沒什麼東西可玩或者就是走大亂鬥模式弄成多人PVP
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-11 21:23:00做成吃雞百人亂鬥就可以了(?) 幹 那就變吃雞了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-03-11 21:29:00分兩個聯盟比較快...
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2019-03-11 21:30:00古早PC上面的FTG:機器人快打(OMF:2097)就有做巡迴賽模式打不同的聯盟賺獎金買設備升級機體最後打世界冠軍不知道為什麼後來的FTG都沒做這種生涯模式
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-11 21:31:00阿老手新手就不會分開阿,有些格GAME配對都蝦雞巴亂配ABCDE,你E階級怎麼排都對到A和B,不如睡覺去
每輸入10個指令搖桿鎖死一小段時間真的菜雞感覺不到這個,有點程度的菜雞不會希望對方開這個功能,皆大歡喜
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-11 21:54:00打個電動讓來讓去就已經失去格g的哈扣要素了 快打5都已經剩猜拳和連段要練了到底還想怎樣勒xd一個cc人人有機會的猜拳game是還有什麼可以讓的啦
導入無雙破關模式 像小朋友齊打交那樣 新手至少有電腦可以虐
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-03-11 22:08:00
FTG畢竟是靠技術的遊戲 不太可能真的去調整參數給利多只能從別的方面給新手輸了還有成就感
作者: frosagen2018 2019-03-11 23:33:00
改成像火影終極風暴那樣,至少體術類只要記得喬好方向就好了
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-12 07:49:00???