Re: [閒聊] 一個遊戲從業人員看異塵餘生76的失敗

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-03-12 13:22:23
提到下面這個部分
就有些東西想討論
有些人總想著密室解謎
做很大就會變得很好玩
實際的遊戲體驗會說明
密室解謎只要沒有更多的其他要素(動作/射擊)
做成大型的一定會非常無聊
就連絕命精神病院1都因為有些地方過長而被詬病
泰國那個恐怖解謎跟還願也是因為小而美而被誇獎的
P.T之所是P.T就是因為他很小
P.T如果很大基本上頂天也就是還願那樣了,
再大下去沒有動作要素什麼的基本上就爛掉了,
那跟原來的S.H有什麼不一樣呢?
S.H已經是類似遊戲最好的型態了,阿倫醒醒吧則是另外一個風格,
阿倫醒醒吧沒有續作比P.T讓人遺憾多了QQQQQQ
所以基本上我一直不遺憾P.T被終止了,
他帶來了更好的概念給其他獨立遊戲開發者就足夠了,
甚至有些東西你常常在FLASH時代泡一些恐怖遊戲就發現早有了,
更多的東西即使是小島秀夫來我也不覺得能出現什麼表現。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-12 13:26:00
的確能賣5000萬,但不是他們做的影遊戲XDDD
作者: dreamnook (亞龍)   2019-03-12 13:26:00
玩家真的很喜歡進入門檻低又具成長要素的遊戲FO4其實是算是調整的很不錯 但劇情跟對話樹就(默
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-03-12 13:47:00
fallout battle royale
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-12 13:52:00
FO4的敗筆,主線解法不夠用心,強制你要滅掉另一個,但劇情上這部分有漏洞,主角若當上學院領導人,為何一定要選擇開戰?然後就是結局超虛的,做了那麼多選擇結果大家END畫面一樣對話樹真的也是大缺失,簡化的選項常常讓角色講出不是你想要的對話,這是角色扮演遊戲~結果我不知道我的角色會說甚麼
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-03-12 14:03:00
簽名檔 那就是FPS啊
作者: lordmi (星宿喵)   2019-03-12 14:19:00
B社是故意.或者至少說是有意識地把主線做成那樣的像黑曜石那樣做NV的方法需要太多人做關係編輯和世界物件這不符合B社認為fallout應該要走快銷年貨遊戲的期望只是以前還能靠MODer社群來擴充,現在也散了
作者: bladesinger   2019-03-12 14:37:00
FO4就已經嚴重地撕裂了支持群眾了,老玩家噴FO4噴的跟什麼一樣把糖花(射擊要素)當蛋糕(RPG)本體的結果,做了一朵超大的糖花然後沒有蛋糕在裡面,然後又想用蛋糕招牌賣
作者: egg781 (喵吉)   2019-03-12 15:28:00
所以解法就是推出了76,FO4就解套了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com