夜深了,聊一下到目前為止手遊情報整理的感想
講白點:這手遊目前看來是推廣原作用的,階段性任務結束後大概就收了
為什麼是推廣用?癥結點有幾個
1. 角色太少
晴風號31+1+1個角色、新角色兩艘船共8個,全部加起來也才41個角色
也就是說這卡池很淺啊www
角色新鮮感不夠,而且新角色大家都還很陌生,不夠吸引人
如果後續有繼續出新角又是另一回事,不過我是覺得不太期待
2. 船的數量不夠
現在有公開的只有6艘,其中有露面過的只有3+1艘(晴風、施佩、武藏,猿島)
另外兩艘也還沒看到在媒體上活躍的樣子,存在感很低
橫須賀女子海洋學校也不是沒有其他的船
甚至其他沒登場的學校,以及藍色人魚都可以上
但目前看來,還是問號
3. 宣傳幾乎等於0
或許,或許三周年活動後才會開始正式的宣傳活動,等到時候再來看看
但目前看來,官方的宣傳主軸還是在那些已經看過動畫的死忠粉絲
這些粉絲再怎麼榨也不夠用啦,新用戶不吸進來哪能撐得下去
4. 新故事呢?
目前開發中的畫面裡顯示遊戲主軸都放在PvP對戰上,但是...
<高校艦隊>中最讓觀眾引起共鳴的,是那段在海上孤軍奮戰、同船一心的奮鬥歷程啊
沒有新的故事,卻加入新的角色,這樣很難讓玩家對角色產生認同感
5. 推出手遊的目的到底是什麼?
一般來說這類同名手遊可以看做是原作的延伸
例如開創新的故事、與原作的互動等等,或是直接重開機換藥不換湯
有新的變化才能讓遊戲公司賺到新的客源
但現在、目前的資訊看起來
高校艦隊的手遊似乎單純的只是想要讓老粉絲排出自己的慾望船,回味當年的榮光而已
這樣的做法根本不是推廣,而是啃老而已
對原作的拉抬效果相當有限之外,對遊戲公司的收入來說也相當的不樂觀
我知道現在講這些都有些太早了啦
但除了一點抱怨跟遺憾以外
也是期待三周年紀念活動上,能夠有更多新的資訊可以公開
最好以上五點通通打臉!
當場宣布新故事新同伴新目標,就真的皆大歡喜了
其中新故事一定要有,否則三分鐘的對戰打到後來會很無聊
雖然種種跡象看來Aniplex似乎是因為IP握在手裡很方便
握起來又還有點餘溫,所以才繼續製作下去
但說真的...從宣傳的規模來看這預算似乎相當拮据的樣子...
俗話說有多少錢做多少事,或許只能期待不要亂搞就阿彌陀佛了嗎...