御城PROJECT紅不起來主因還是引發不了話題性,
有兩個主要的理由。
雖說它本質是頁遊,
下述是用一般SNS手遊的設計的兩個基本要件來談這件事。
1. 黏著性過低
2. 課金模型設計不良
御城這兩個理由,對於玩家的心理健康絕對是優點,
但對於遊戲推廣來說就不是這麼一回事了。
1. 黏著性
這點可以是優點,也可以是缺點。
御城每天要做的事情做完,長草期不超5分鐘,
農場期的玩家則是不超過20分。
而每週新關卡視玩家玩法可長可短,
主流玩法與主力角色一旦養成起來,丟手上最強戰力下去打,
不看攻略自己玩,應該也不用超過1小時就能打完。
2. 御城課金模型
御城課金主要是賣特價禮包,
但特價禮包的價格最划算的買法通常是一次兩單,最少一次也要一單。
對微課而言定期的特價禮包要買到保底門檻是很高的。
加上這遊戲對無課相當佛心,
這樣的賣法會讓重課微課的人數變成很兩極化。
手遊的賭博性質也是遊戲性的一環,
手遊賭徒可以做的選擇通常有以下三點:
抽或不抽
抽哪池
抽到什麼程度
因為佛心的卡池設計,而讓微課進賭場基本上的選擇只剩下
要不要用無課石,去抽每週25石特價領10顆千狐珠。
(千狐珠無使用期限,湊300千狐珠可以自選當期卡池任何一隻新角色)
SNS熱門手遊實際上就是流通最快最多的話題性90%都是在賭場上,
這部分造成御城賭場要素沒辦法引起話題性。
因為爆死也沒啥好說的反正就是自選,
神抽也沒啥好提的其他人還是可以自選。
更不用說人口基數最多的無微課玩家而言,
賭場形同某週任務,也就是抽新池25石特價結束這回合。
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結論來說這套遊戲是很值得一玩的,
如果喜歡日本戰國史的玩家來說更是必碰的好遊戲。
御城是養老隊伍養成期很短的遊戲,
加上這套遊戲的關卡可以一鍵掃蕩。
所以什麼時候入坑都是好時機。
作者: youngnpig (Young Pig) 2019-03-13 07:49:00
黏著性真的是兩面刃,去年中要開的大型更新跳票,導致養生一年~除了更新日外,就上線花不到幾十分鐘清行動力
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2019-03-13 07:51:00感謝整理
作者: youngnpig (Young Pig) 2019-03-13 07:51:00
但花費時間短也是優點。
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2019-03-13 08:01:00太養生和太佛心反而讓這遊戲有點姆咪 這年頭要黑才賺
作者: youngnpig (Young Pig) 2019-03-13 08:10:00
課金希望能維持現狀,或更佛www其實石頭也是很貴。所以買課金包比較划算(x
作者:
polanco (polanco)
2019-03-13 08:16:00原來太佛也不是好事
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2019-03-13 08:23:00版上最佛當數F...
作者: a96316 (黎明的天空) 2019-03-13 11:09:00
養生過頭的遊戲..