※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 外加歐美廠商技術力高 肯定做得不錯
: 怎麼沒有歐美大廠敢做這段歷史?
我自己也常常去看美國的論壇或討論.
但我很少會見到有人問為甚麼臺灣的遊戲大廠, 或者日本的遊戲大廠, 沒
有拿西方歷史的哪個部份去做遊戲. 例如問為甚麼任天堂只出甚麼神奇寶
貝, 不出美國獨立戰爭 GO, 可以在街上抓到富蘭克林? 美國歷史也很有
趣啊之類.
當然不需要, 美國人會想到自己做啊.
不就有人做甚麼基督教版 pokemon GO.
為甚麼要去求任天堂大發慈悲?
做遊戲又不是甚麼人類不能達成的神力, 大家都可以做呀?
如果遇到一個題材, 沒有人做, 那些人想到的不是問為何別人沒有做, 而
是覺得自己發現了未有人開發的藍海市場, 就勇敢的跑去做出來. 所以才
會有那麼多獨立遊戲, 桌遊, 一大堆冷門的題材都有. 這世界的題材真的
做不完, 如果沒有人做, 就是自己的機會吧? 我看他們的想法都是這樣,
就算他們要問, 也多是在問「如果我想做 XXXX 題材的遊戲大家會玩嗎?
」而不是「為甚麼別人沒有把 XXXX 題材做出來呢? 」
其實會問「為何沒人在做」這個問題, 就是為何沒人在做的原因, 如果大
家看到有覺得值得做出來的東西, 都不想自己動手, 而覺得該做的別人,
人人都這樣想, 自然就沒有人做出來. 因為每人都認為這是別人該做的事
而不是自己.
既然連覺得有趣的人, 自己都不想做, 沒覺得有趣甚至根本對這題材興趣
不大的歐美人, 當然更不會做出來吧? 不是不有趣, 而是當有更有趣的東
西時, 他們每人都做自己覺得最有趣的東西? 會做的人應該是最大興趣的
人不是嗎? 自己認同的東西自己實現, 這不是常識嗎?