※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之銘言:
: 如題
: 鋼彈駕駛
: 有分一流跟三流
: 如果是一流的鋼彈駕駛
: 需要具備什麼要素
: 有哪些一流的鋼彈駕駛要素是三流所沒有的
你這個問題其實難度有點大,要解釋很困難。
首先MS的駕駛,要能熟練地操作MS,這基本功力不是靠模擬倉
就能解決的。要能完整發揮MS的性能,需要讀的技術說明書也
不是薄薄十幾頁就能上手。所以說駕駛甚麼機體,對駕駛員的
技術跟知識需求也不同
用類似的載具駕駛經驗來比擬,載具自動化的程度越高,駕駛
難度就越低,我在想初剛那個時期的駕駛員基本上都是硬底子
居多,因為大部分的操作恐怕都是要手動,只有平衡之類的應
該是自動,不過隨著戰爭進行技術進步,操作自動化的比重應
該是越來越大。
到UC的時候,巴納吉這小屁孩都能直接搭上鋼彈,你看駕駛座
上根本沒甚麼太複雜的儀器操作,基本上都是很直覺性地還有
腦波掃描,很大程度減輕了MS駕駛員需要的知識跟技術儲備。
因為你問的是一流的鋼彈駕駛,歷來鋼彈都是以時代尖端的實
驗機登場,所以相信在自動化技術的設定肯定比雜魚機們來的
多,可以勉強無視那些駕駛的基本工,單純討論駕駛跟戰鬥的
技術。那麼談技術就回到三個面向,就是反應速度跟空間觀念
還有G力承受度。
反應速度就是指你的動體視力跟操作能不能跟上高速移動跟高
速戰鬥,即使幾乎全都自動化了,射擊跟目標選擇基本上還是
靠駕駛員本身的。
空間觀念就牽扯到整個戰場的場域掌握,誰先打,那些攻擊要
閃,要怎麼樣最有效率的殺敵,這時候強化人類的設定就很吃
香,尤其是初剛系列的新人類,超強的感應力跟空間觀念,到
後期連超能力都冒出來了,每個隨隨便便都能成為戰場殺神。
最後就是G力承受度,要知道離心力跟重力無關,離心力是慣
性造成的,即使在沒有重力的宇宙空間,還是會因為高速移動
而產生強大的G力,當然如果是陸地戰就更不用說了。
在宇宙空間要成為一流駕駛,這三樣是必備的條件。如果是在
星球表面的戰場,那第一項會比較重要,畢竟重力對人類的束
縛影響是很大的,後兩項在重力影響下除非是妖孽等級的高手
不然彼此之間差距不會大到絕望的程度。
除此之外,是某熟悉自己駕駛的機體,甚至能夠駕馭不同機體
進行戰鬥,還有是否對各機體的優缺點有所理解,這要考慮的
面向很多。
喔當然運氣也是考慮因素之一,不過歷來的鋼彈駕駛戰場上的
運氣似乎都不錯,好像沒看過誰是直接被流彈幹掉的,所以就
不討論這個。