有時候 漫長的熱愛一款遊戲反而像是詛咒
2012年,reddit有位用戶Lycerius發表了一篇文章
他2002年起在文明2(1998年發售)開了一局遊戲,這局遊戲打了10年還無法勝出
遊戲時間來到了西元3991年,地球上三個國家已經打了1700年的世界大戰
無數次的核彈徹底改變了地貌,兩極冰山融化
良田全部淹沒成沼澤,糧食供應不足,餓孵遍野
核輻射遍布全球土地,比起兩千年前的人口已經減少了90%
不是被核彈消滅,就是餓死
建造人力要不停的修築通往邊界前線的公路
好讓生產的部隊能投入到戰爭中
一旦戰線有所斬獲開始逼近敵方城市,就會被核彈阻止
建造者除了修路之外,已經不夠人手處理其他的淨化輻射與土地改善工作
二代有SDI系統,因此洲際飛彈只在邊境區域比較能發揮作用
但是受SDI保障的城市本身又會被敵方特務滲透施放核彈破壞
這種不人道做法在原本的遊戲中是會被全球國家宣戰的
然而遊戲只有這三個國家,外交平衡已經毫無作用
反人道行為與撕毀協議完全沒有副作用,AI隨意的說翻臉就翻臉
使得玩家也必須使用極權政府體制來應變,使得他自己國土也飽受民變起義內耗
三方只有在少得可憐的陸路上
透過千年以來漫長發展,後方能不停的投送勞力與部隊進軍,然後被種蘑菇
如此循環了十年(遊戲時間1700年的世界大戰也是夠屌)
====後來是怎麼解決的呢======
經過求助後,reddit隔天有人就開出解局的辦法
在只有一格陸地的島上建立據點,由此可以避開土地汙染
把所有的資源全部投入到軍事生產,
接著直接從後方大登入敵方國土,看準了AI不會朝自己大後方搬核彈砸自己的腳
很快的打下一方 另一方的終結就不遠了