https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/b0znzd/after_running_tests_it_seems_that_to_shields_does/
依然是動態難度沒搞好的問題
穿上等級較高的裝備會導致怪的攻擊力更高
原本穿爛裝要19下才會被打死,穿好裝只要14下
Bioware現在的表現實在不像是一間老牌大型工作室該有的樣子啊
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-03-15 14:38:00搞得我都想玩看看了XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-15 14:39:00很有當初d3剛上市的感覺
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2019-03-15 14:39:00別家遊戲是農神裝 我們家是農限制器 這夠創新了吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-15 14:39:00怎麼每天都說有bug,可是都是一樣的事情啊
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-03-15 14:39:00這就是動態制RPG的不合理之處
作者:
guogu 2019-03-15 14:40:00所以新手玩家其實才是完全體嗎XD
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2019-03-15 14:40:00增加玩家挑戰自我的機會,真有創意
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-03-15 14:40:00越農越弱
作者: play68277 (月不語) 2019-03-15 14:41:00
最強的就是萌新
作者:
f124 (....)
2019-03-15 14:41:00這設計不錯阿 大家都有成就感
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2019-03-15 14:42:00把怪物的成長曲線設定成高於玩家的成長曲線是哪個天才
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-03-15 14:43:00
不錯啊 讓你無法虐菜 把把都像新手 LUL最好讓AI加個/all LUL
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2019-03-15 14:44:00這片現在是賺錢還是賠錢啊
作者:
jojojen (JJJ)
2019-03-15 14:44:00我要用我的最弱擊敗你的最強(??
作者:
h60414 (h60414)
2019-03-15 14:46:00對新手如此親切的遊戲
作者:
svd237 (ggsmida)
2019-03-15 14:48:00D3早期:有人說怪物成長曲線?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-03-15 14:50:00原本的bioware成員幾乎都不在了 現在的大部分都是仙女座當時組成的團隊
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2019-03-15 14:50:00這應該不是coding弱 是數學差
作者:
comipa (綾崎若èœå®¶å¾¡ç”¨)
2019-03-15 14:55:00比基尼防禦最高 好喔
動態難度真的垃圾 我想要有挑戰性就會自己調高難度隨著等級練越高技能點越強敵人卻越難打 根本狗屁練等跟農裝的興致都沒有了
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2019-03-15 14:57:00
裸體防禦力最強我以為是常識
玩這種遊戲就只會想快點結束 還解他媽的支線咧越解等級越高 敵人就越難打
作者: shinkiro (Shinkiro) 2019-03-15 14:58:00
穿得越少防禦越高是真的
作者:
zeolas (zeolas)
2019-03-15 14:58:00世界上第一個裝等=技術的遊戲,技術太爛穿不了好裝
老實說概念有趣 菜鳥技術比較弱也能玩但對高等裝玩家很幹不能靠裝備輾壓
你要在"新老手一起遊玩"跟"老手裝備優勢"這兩個做好平
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-15 15:02:00
動態曲線連老牌BZ都常常出包了
衡,聖歌根本是做到反過來了,老手這樣打完全沒成就感
作者:
guogu 2019-03-15 15:03:00要老手新手一起玩那樣乾脆不要分裝備等級不就好了
不是啊,這設計邏輯有問題吧等級制的原理就是利用等級等於強度來塑造成長感、後期爽度,你等級制又動態難度,成長去哪?爽度去哪了?難度不會隨著成長提高,我幹嘛非成長不可?新手村出來直衝尾王就好啦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-15 15:05:00本來就是騙人啊,網路肥宅太無聊才會發現普通人還沈浸在數字變大的喜悅之中
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-15 15:05:00
開宗師以上 新手會少 但是換裝甲玩就看不出來
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-03-15 15:07:00玩家升一等 怪物升兩等 我乾脆不要農就好啦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:07:00等級的動態和裝等的動態本來就該分開設計
作者:
scarface ((<ゝω・)綺羅星☆)
2019-03-15 15:08:00穿越少防禦力越高阿
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2019-03-15 15:08:00農裝就是想虐菜 搞成這樣 我農幹嘛不會新手裝打天下哦
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:08:00要高低等一起玩等級動態就好
不是呀,像激戰2他設計的你新手也不會跑到高等地圖自虐
多人(MMO)本來就是Bio不擅長的地方,他們還是好好搞單機角色扮演吧.....
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-15 15:09:00要裝等動態也要控制好範圍
但你高等玩家卻願意回去低等地圖一起打世界王而兩方一起體驗也不會因為老手輾壓導致新手完全沒打到
看了一下這是建立在硬A的狀態但高等裝備有更多附加能力
作者:
qscgg (QSC)
2019-03-15 15:15:00越農越弱,爛死
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2019-03-15 15:16:00
真的很符合越玩越難的定義呢
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-03-15 15:24:00
這遊戲可以讓玩家自訂難度 要挑戰更高難度請農裝備w
作者:
KH91 (謝膩翔)
2019-03-15 15:26:00想挑戰更高難度就農裝,觀念很正確XD
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2019-03-15 15:34:00某街霸,拼死拿到幻鬥氣的天敵是初階白鬥氣。
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-03-15 15:42:00你們不懂啦 這是跟之前一代FF一樣 要挑戰盡量不殺怪最低等破關 你等越高就越爛
作者:
donkilu (donkilu)
2019-03-15 16:05:00這樣乾脆就不要搞等級,又要等級又動態難度是自相矛盾
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-03-15 16:21:00FF9不是可以用全員等級1過關嗎?
其實當年wow上7.0前夕惡魔入侵事件的時候,也因為怪物動態強度關係變成等級低的的玩家打怪傷害高出滿等神裝的
怪物隨玩家等級升級的系統在日本是從復活邪神開始的FF8也有借用
D3初期明明很扯 火鍊禁錮非坦職碰到就死 怎玩= =
作者: q3512768 (ZapRin) 2019-03-15 20:16:00
30等之後還弄不到白綠裝來當限制器