戰略遊戲再怎麼難,和現實生活中都差太多了。
第一個,遊戲你拿到的資訊量比現實中小而完整。前面有人拿P社舉例,所以這裡就
繼續用P社當例子:你可以看見你國家的人口、你可以看見你的軍隊士氣、甚至可以換算
出他們的戰力如何、可以看出每一塊土地戰鬥時的影響、看見全世界的經貿流動、看見
文化與宗教的影響力。但是,現實世界根本沒有這麼多數值化的東西,甚至根本不知道其
他國家的資料,而國內的各種統計數據也因為現實生活太過複雜而更難運用。所以玩遊戲
的時候你可以依賴各種資料,但在現實生活中資料太過複雜,甚至有更多其他因素讓資料
失真,進而影響判斷。
第二個,遊戲裡的人物全部被數值化了。你可以一眼看出這個人內政能力20所以叫他
擔任行政大臣、那個人陰謀能力25所以擔任間諜總管、讓666的將軍指揮主力而讓旁邊111
的廢材將領慢慢去圍城等。但是在現實生活中,人的能力並沒有這麼容易的被數值化,在
他踏上那個職位之前,很多時候我們根本都不知道他到底適不適合這項工作。
第三個,遊戲者通常是一個掌控大局而不管細節的角度在玩遊戲,但是現實可不是這
樣。那些在遊戲裡被數值化的能力,在現實世界中,通常都是一門經妙無比的技藝。舉例
來說,CK2裡面若想推動外交,只需要把一個外交能力30的外交大臣丟到對方家裡面,好
消息就會一個一個傳過來。不過這個外交能力30在現實世界代表的到底是什麼?可能代表
著讓人如癡如醉的口才,可能代表著豪邁大方的交際作風,也可能代表著滴水不漏打點對
方各級組織的能力。又或是遊戲裡一項協議只要簡單看對方的數值就知道是否會成功,但
是在現實世界中,這卻可能代表著無止盡的磋商、一連串的談判,比遊戲麻煩無數倍。
所以在戰略遊戲中,我們面對的是一個簡化的模擬,一個完備而透明的資訊,我們就
算不是完全的上帝視角,也至少有十分全面的資訊讓我們做出決策。但是在現實中,一個
領導者可能沒有這些資訊,還得在更枝微末節的地方下功夫,用嘴巴說棒子與糖果很容易
,但是現實才沒有遊戲這麼簡單。或許讓那些成功的領袖來玩這種遊戲很快就能上手,但
是讓戰略遊戲的玩家在現實得到權力,恐怕表現不會多好看的。