原文恕刪
小弟我日麻都和朋友打,比較少在網路上和別人戰
不過分享一些從台麻過來的初學者會碰到的問題
基本上,日麻為13張麻將,牌型組成的規則和台麻幾乎相同,由萬、筒(餅)、條(索)、字
牌組成四組三張為一搭,並帶一對麻將,吃、碰、槓的規則也相同,不過日麻和台麻比起
來多了許多限制,這些限制為日麻帶來不少策略性,從拿到牌的那一刻起就必須思考如何
走牌最佳。以下兩點為日麻最大的限制:沒有「役」無法胡牌、振聽規則。
沒有「役」無法胡牌:「役」為日麻中對牌型的解析,符合某些規則的話就可以獲得「役
」,根據「役」的難度或稀有度分配不同的「番」數。其實就相當於台麻講的如:對對胡
4台,清一色8台之類的,對對胡、清一色就是「役」,4台、8台就對應「番」數。而台麻
可以沒有役就胡牌,即常聽到的屁胡,但日麻不行,一定要有至少一種役才能胡牌,如果
胡了沒有役的牌會被以詐胡論處。另外,日麻許多基本的役都有附帶門清的條件,因此亂
吃亂碰常常會造成沒有役的窘迫局面,這點請台麻熟練的玩家謹記在心,畢竟台麻快吃快
碰快聽牌為優先。以下介紹幾種簡單可以做的役:
立直:1番,即喊聽牌,告知他人自己聽牌,並在之後不能更改自己的聽牌型態。摸牌如
果不是自摸就必須強制打出,但仍可以執行不破壞聽牌型態的暗槓。但是立直最大的限制
是必須門清,非門清是無法立直的,請注意。
平和:1番,牌型全由順子組成,並帶一組非三元字牌(中發白)、場風字牌(現在是什麼圈
)、門風字牌(自己坐什麼位,莊家為東風位)的麻將,聽牌型態為兩面聽,必須門清。和
台麻的平胡基本上相同,但是台麻不可以有字牌,也不能有花牌(不過日麻沒有花牌)。
門清自摸:1番,注意日麻門清本身不算役,自摸本身也不算役,一定要門清加自摸才有
役,而且只有1番。這和台麻的門清一摸三差很多,必須牢記。
斷么九:1番,胡牌型中沒有任何么九牌(1、9、字牌),無限制門清。
役牌:各1番,碰三元牌、場風、門風,這是日麻中取得役的最快路徑。
一盃口:1番,牌型有AABBCC這種兩順子(可分解成ABC+ABC)的型態,必須門清。
七對子:2番,由七對兩張的對子組成的牌型。當牌型很多兩張的對子時,不妨考慮做做
看七對子吧。
對對和:2番,和台麻一樣牌型都是刻子,無門清不降番。
日麻初學者可以先熟練運用以上幾種簡單的役,多數的牌局都以這幾種役來胡牌。尤其是
平和,被稱為日麻的基本,平和搭配立直、斷么、門清自摸更是能一口氣取得4番以上的
大牌型,別小看它的威力。當然日麻還有許多形形色色的役,包含夢想的役滿役,可以自
己上網搜尋學習。
振聽規則:注意到日麻需要把自己打過的牌整齊放在自家面前(稱為河道),這意味著自己
曾經打過什麼牌很重要,因為這會攸關自己聽牌時有無振聽的情形。振聽大部分是指聽牌
的牌中有自己曾經打出去過的牌,例如聽了一四萬,但自己的河道打過一萬,這樣便陷入
了振聽的難局。振聽時玩家無法胡其他人,只能依靠自摸來胡牌,簡單說就是自己造的孽
自己擔。因此在日麻中如果你擔心放炮,很簡單,只要看你怕的人的河道中有什麼牌,跟
著打就行了,他絕對不能胡你。另一種振聽情況是你聽了牌,但某人放炮了你故意過水,
那麼在當巡輪到你之前,別人如果也跟著放炮,你不能胡他。這種振聽只要過了你就解除
了,但有一種例外,就是你立直了,那麼振聽就永久存在,你只能自摸。而台麻中有過水
那一巡也不能自摸的規定,這點在日麻沒有,請放心。振聽永遠可以靠自摸來胡牌,不管
是不是過水那一巡。
初學者常會犯一個錯,那就是沒注意到自己打出去的牌被別人叫走後,自己又胡了同一張
牌,因為那張牌沒在自己的河道裡。其實日麻有規定叫牌的擺放方式,被叫的牌必須橫擺
,並置於對準被叫牌者的方向。例如自家吃了上家的牌,則吃的那張牌必須橫擺,並置於
順子的左側;自家碰了對家的牌,則碰的那張必須橫擺,並置於刻子的中間;自家槓了下
家的牌,則槓的那張必須橫擺,並置於槓子的右側。這樣做是為了方便觀察誰被叫過什麼
牌,有助於迴避放炮,而自己也可以了解曾經被叫過什麼牌,避免振聽了還去胡別人。順
帶一提振聽了還胡他人,一樣以詐胡論處。(不過打網路麻將沒這問題XD)
對初學者來說以上兩點最重要,要習慣這兩點可能要花不少時間,除了不能像台麻一樣想
叫牌就叫牌,也要觀察自己打過什麼牌來選擇自己要聽什麼,限制一下子多了不少,不過
這種思考策略正是日麻的樂趣。除了以上兩點,還有一些顯著的差異,雖然也很重要,但
不會像以上兩點會讓你詐胡,因此知道有這些規則即可,不會算分數可以請別人先幫你,
自己再慢慢學即可。(打網路麻將都幫你算好了)
我覺得剛學日麻先練好以上兩點吧,有空再分享其他的差異 XD
至於很多人提的亂槓幫別人加寶牌,我覺得算是進階班的東西了
要不要槓對職業的來說有時候也很難啊 XD (通常指加槓或暗槓,大明槓很罕見)
另外算點其實也挺有趣的,但真的不容易所以這裡先不提吧。