[問題] 暴雨殺機本來是不是想做多重結局

作者: thekensg (小猜)   2019-03-18 22:44:07
我說的不是現在這樣的多結局
而是每個人都會是兇手的結局,複雜度直接是現在的N倍
原因:主角常常恍神之後,手上拿著摺紙,
卻不清楚為何會這樣,劇情卻從頭到尾都沒有做解釋,甚至後面直接神隱這個設定
我認為製作組本來是想設立一條線是主角有裏人格,而裏人格當然會有表人格不會的技能
所以不管是女記者或FBI或男主角,都有可能是兇手
原本可能打算寫個28條路線的結局,成為一個超級大作(4*7=28種結局)
後來可能公司沒錢,deadline快到,整天崔員工,東西做一半趕快上線,
隨便生一條路線就趕快交差
跟台灣軟體業現況有87%像
大家覺得我的看法正確嗎,暴雨殺機是不是可惜了
作者: dennisN (dennisNism)   2019-03-18 22:47:00
那不只廠商受不了 玩的也受不了 一個遊戲搞那麼複雜
作者: syldsk (Iluvia)   2019-03-18 22:47:00
David Cage Twist!!!
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2019-03-18 22:49:00
分成這樣要怎麼寫? 同一時空下要達成完美犯罪已經是步步爆骰的強運了 要把所有人寫成有機會成為那個萬超難大可以故佈疑陣 但最後真相只有一個.avi
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-03-18 22:58:00
john
作者: fordpines (阿福)   2019-03-18 22:59:00
David cage喔…一定只是寫嗨了才發現收不回來
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-03-18 23:01:00
當初遊戲公司只是想展示自家遊戲引擎多屌 人跟真的一樣結果反而是遊戲劇情引人注目。討論度才高起來
作者: asurasho (SHO)   2019-03-18 23:07:00
問題是他的設定違反古典偵探小說規則啊,這樣很母湯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-18 23:11:00
玩家操作的角色殺人玩家自己不知道真的頗幹
作者: asurasho (SHO)   2019-03-18 23:24:00
樓上,而且玩家還可以聽到角色內心的聲音,連自己都騙。
作者: iori2968   2019-03-18 23:32:00
東野圭吾也批評這種製造驚奇的手法其實很沒創意

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