Re: [情報] google的新遊戲串流技術

作者: mrmowmow (mow)   2019-03-20 07:16:17
重點就是free to start
之前我也說過從youtube就能直接遊玩
會很吸引人
手機遊戲為什麼現在做這麼大
因為方便,每個人都有手機
當他們買回手機無聊的時候,直接上商城
就能玩遊戲還大多免費
誰會不試試?
主機遊戲沒能這麼普及就是難以開始
主機要錢 然後那麼多家不知道選那家
還要跑一趟去買主機
更別說組遊戲電腦
一般只有一點點興趣的人都會卻步
現在google雲端如果做起來
在youtube看到好像有趣的遊戲
馬上就能玩 我猜是試玩版
但只要用google play 付款
就能馬上玩完全版 簡單快速方便
youtube宣傳片的瀏覽率 幾乎等於試玩率
如果google成功
遊戲的普及程度真的會大大推進
像電影 影集一樣
隨便跟人都能聊 推薦
不過也代表 電影化 簡單化的遊戲
會變成遊戲主流
作者: rayark2016 (rayark)   2019-03-20 07:27:00
所以有可能會排擠現有的大作嗎?例如戰神或是DMC?
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-03-20 07:28:00
用youtube玩跟steam的意思是不是差不多?只是youtube同時身兼影音平台
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-03-20 07:29:00
主流(X) 新的遊玩手段(O)
作者: mrmowmow (mow)   2019-03-20 07:30:00
steam還要下載安裝 google見面5秒就玩上
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-03-20 07:35:00
喔喔剛剛看了一下報導好猛喔,不用下載直接玩用拉基電腦都可以跑==
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-20 07:39:00
理想化是剩下一個小盒子當主機啦
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-20 07:41:00
未來就沒有主機了,人們需要的只剩螢幕+網路
作者: ericliung (尋歡)   2019-03-20 07:43:00
種花電信: 你家線路只能裝到100M 呵呵掰
作者: orze04 (orz)   2019-03-20 07:43:00
還是要主機處理壓縮的影音訊號好嗎
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-03-20 07:44:00
還在100M...超級夠用= =
作者: orze04 (orz)   2019-03-20 07:45:00
訊號從進到你的主機板->存到RAM->CPU/GPU解壓縮->傳給螢幕
作者: jckim   2019-03-20 07:50:00
手遊普及原因,APP開發成本、市集營運成本、玩家連線需求相對於串流,遊戲開發成本、Google營運成本、玩家連線速度串流普及的難度相對比較高,我是沒這麼樂觀
作者: horseorange (橘小馬)   2019-03-20 07:50:00
100m一般人家應該有六臺以上的設備連一連分一分還要扣掉wifi穿牆的減損我覺得是不夠用啦
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-03-20 07:52:00
這跟問netflix會不會讓電影院消失一樣,答案是兩者還是會並行
作者: bigchoir (IROI)   2019-03-20 07:53:00
真的有這麼樂觀?之前好像有家叫神羅的倒了
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-03-20 07:53:00
如果一般人家全時刻都會full load我是覺得這也不叫一般
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-03-20 07:54:00
串流遊戲是一定起得來,什麼時候的問題而已
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2019-03-20 07:57:00
主機難以開始?怎不說手機更多家
作者: poeoe   2019-03-20 07:57:00
跟電影院不太一樣 電影院和電影串流平台相比還有壓倒性的聲光效果 可是Google 這服務在網速夠的情況下 是可以取代現行模式的
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-03-20 08:03:00
那是沒錯,但是重點在於雙方都會拿出專屬內容大戰,為什麼大家一直花大錢養第一方第二方就是這樣
作者: x851221 (SuperDog)   2019-03-20 08:10:00
潮潮:手機很多家?不是只有分蘋果跟安卓嗎
作者: SaiJhin (藤光)   2019-03-20 08:18:00
這ID發幾次先知文了 最愛用我早說了開頭 有夠好笑
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-20 08:20:00
相信這是未來主流 但應該還早
作者: showsss (藍波熊)   2019-03-20 08:26:00
觀望吧 根本不知道在說三小 雲玩家概念?
作者: isaka (101%)   2019-03-20 08:28:00
台灣至少10年內不會實現...慢慢等
作者: x851221 (SuperDog)   2019-03-20 08:38:00
就是把你的操作跟遊戲資訊都上傳到雲端處理在回傳畫面給你 所以你的電腦實際上只是在播你玩的影片而已
作者: s123321414 (jess51032)   2019-03-20 08:41:00
手機更多家靠北歐你逗我笑是不是你還不是連google play 跟蘋果商城??
作者: Infinair (Frowias)   2019-03-20 08:58:00
說手機更多家的是在說啥鬼XDD 秀下限
作者: kaiming7955 (說好不打臉)   2019-03-20 09:05:00
笑死 去玩你的抽抽樂
作者: GonVolcano (火山君)   2019-03-20 09:44:00
我覺得你想的太美好,沒考慮遊戲有哪些廠商
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-20 10:10:00
只要伺服器沒在台灣要連海外你網路多快還是會有延遲射擊遊戲連海外就玩的很怒了,還多一個雲端回傳操作訊號還得了
作者: a85316 (No More Pain)   2019-03-20 10:23:00
串流遊戲的想法不錯 但太依賴連線速度了
作者: aria0520 (紫)   2019-03-20 10:33:00
他不需要取代所有遊戲 市場就已經夠大了 舉個例 之前它玩奧德賽170ms左右 而家用主機一般是140-150ms妳也不會拿家用主機去玩需要低延遲的fps 但他本身市場就夠大了簡單來說 第一步單機遊戲市場應該會輕鬆吃掉
作者: safy (Ty)   2019-03-20 11:28:00
問題是, 串流服務還是要第三方開發者協助配合

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