※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,
: 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?
: 簡單舉幾個可能的原因:
: 1.人口差距
: 2.人民平均收入差距
: 3.代理商不思進取
: 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊
: 5.外掛、修改盛行卻不加強取締
: 6.民情風俗不同、單純水土不服
: 7.鬼島本身的詛咒
個人看法:
以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題:
「我要玩原服(日服)還是台服?」
台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流,
畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算。
線上遊戲(MMORPG)這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服)
那台服到底要怎麼營運?
雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。
不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。