作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-20 10:56:16※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,
: 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?
: 簡單舉幾個可能的原因:
: 1.人口差距
: 2.人民平均收入差距
: 3.代理商不思進取
: 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊
: 5.外掛、修改盛行卻不加強取締
: 6.民情風俗不同、單純水土不服
: 7.鬼島本身的詛咒
個人看法:
以一款在國外(尤其是日本)營運成功的遊戲,代理進台灣首先會有一個問題:
「我要玩原服(日服)還是台服?」
台灣玩家人口跟消費能力都不少沒錯,但很容易被分流,
畢竟台灣的代理速度太慢、代理品質不穩定、代理生命週期不好估算。
線上遊戲(MMORPG)這種互動性高的需要用中文溝通,所以大部分人乖乖玩台服就算了,
手遊除了少數想看劇情的玩家外,大多數人其實不介意玩外服(日服)
那台服到底要怎麼營運?
雞生蛋,蛋生雞,久而久之玩家對代理沒信任不跳回台服、代理也只想撈一波走人。
不然為什麼常常看到代理要求原廠鎖IP,就是逼玩家回流。
10年前不是 現在批評遊戲代理這種經營模式很事後諸葛
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-20 11:02:00但MMO的代理大部分都活得不錯啊
MMO的代理就10年前XDD 現在沒有新的MMO了 old school
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zanns (苞可摸 GO)
2019-03-20 11:05:00應該立法禁止代理~
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-20 11:05:00像黑沙台服的人口就不少,因為語言但Closers跟靈魂行者這種互動性比較低的,外服玩家就不少
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OEC100 (OEC100)
2019-03-20 11:06:00手遊又肝又氪你能同時玩幾個?這市場就是贏家們拿9成剩下的連湯都沒幾口
mmo互動性高 有語言問題 另外還有ping的問題 可是手遊這些要素都不太影響
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dsa3717 (FishCA)
2019-03-20 11:12:00代理要求原廠鎖ip…?
封印者是代理自己玩掉 雖然遊戲本身體質也有點問題但其實是個可以打爽爽的不錯遊戲 不過話是這樣說封印者還是活的好好的
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dsa3717 (FishCA)
2019-03-20 11:13:00mmo時代是有啦 或者說玩家互動的因素本來就不建議
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ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-20 11:15:00我意思是說互動性低的遊戲要讓玩家「旅外歸國」的難度比較高,從而台服的玩家人口會被原廠分流,不過未必會短命啦Closers畢竟還是有橫向捲軸ACT的市場Closers是少數我看韓文覺得痛苦的人玩韓服還沒什麼障礙
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keerily (非洲人要認命)
2019-03-20 11:24:00沒這回事,想玩中文的玩家一堆,堅持原廠的才不會管代理
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Lex4193 (oswer)
2019-03-20 11:35:00"旅外玩家"在外服有一定練度後也很難放棄吧,除非台服真的佛心到足以彌補外服的損失