作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-03-20 11:50:47※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 很多遊戲在原國家不敢說大紅大紫,但至少是穩穩經營順順改版,
: 但來到台灣後,卻變成1年左右的短命遊戲,這裡頭的原因到底為何?
: 簡單舉幾個可能的原因:
: 1.人口差距
這套用到台灣課金的消費額其實頗不合理
但加上另一個解釋就說得通了
因為地域狹小人口密度高,資訊流通速度快
台灣的市場其實很難讓小眾生存下去
第一資訊流通速度快就是族群的喜好組成變得單調
大多數人的胃口跟喜好會很相近,而喜歡冷門的會很少
甚至於比較不冷門的遊戲也會受到排擠作用,也就是說
當一款受歡迎的熱門作進入市場後,大多數人會立刻關
注或開始玩這款遊戲,以至於沒有其他時間或心力去注
意同時間上場的良作。
只有大作宣傳作很足,才能讓注意到的人大量增加,這
就是台灣市場神奇的地方。但也因為這樣,普通的作品
在國外市場能活,在台灣就很難活下去。一來投注的宣
傳不足,二來搶不贏大作。
: 2.人民平均收入差距
這個我覺得還好,不然台灣課金可以到前幾名不覺得很扯嗎?
多的是喜歡小確幸課金的人
: 3.代理商不思進取
問題不在這,都代理了是要進取三小?
有膽量花大錢買授權代理大作進來已經是很了不起了
: 4.玩家常常見異思遷、喜新厭舊
沒辦法,台灣的外來文化匯入很嚴重
基本上玩家的情懷都是建立在外來物上面
當然崇洋媚外喜新厭舊
這是文化上跟地理上天然的缺陷,就算你要改變單靠
國族主義跟情懷是沒意義的
的確是有這問題,但無法解決,還不如順其自然
: 5.外掛、修改盛行卻不加強取締
相比對岸我覺得是好多了
當然取締這件事看代理商決心就跟找鬼拿藥單差不多
代理商哪有那麼大能量可以查東查西
就算辦得到,花那麼大力氣自己也不一定賺比較多,何必?
: 6.民情風俗不同、單純水土不服
: 7.鬼島本身的詛咒
能玩原版就玩原版,能玩日服就玩日服
可以國外課金就國外課金
真要有能力,幹嘛給台灣代理商賺?當次等公民?
但沒能力也懶得這樣作的人並不少,所以台灣還是有這樣的市場存在
這也是在台灣作代理的不幸,會願意玩代理的,通常都沒甚麼堅持
所以才會有得玩就玩,能夠運氣好遇到一兩個課長養遊戲,不只代理商
連免費仔都得謝天謝地
但課長不可能養遊戲一輩子,自然款款都短線,不完全是代理商短視近利
要是一款遊戲能年年都大賺,我想也沒有人想要浪費力氣去重新談代理跟
在地化。
不過我還是要說反正之後中文化都可以交給原廠商去做了,所以代理商也
撐不了幾年,大家都知道台灣好賺錢,誰還會傻傻給原廠商賺?
尤其是不用在台灣打廣告就可以從外國紅到台灣的大作,要賺自己賺還比
較划算。
作者:
atrx1155 (atrx1155)
2019-03-20 11:58:00資訊流通合理 而且受到關注的都是糞game看到傳說跟極速這種拉基game可以流行一直很不解
作者:
redDest (油宅)
2019-03-20 12:05:00台版戰女應該算知名吧 可是有跡象(沒新語音)快倒了
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2019-03-20 12:05:00能玩那種遊戲的會繼續玩下去 沒時間玩新遊戲(?)
台劇八點檔、談話節目、傳說極速 會紅的就是這樣還有商業電影等,不用動腦就能得到高度感官刺激
作者: x6urvery (魁) 2019-03-20 12:08:00
我一直覺得FGO都能紅了 到底拿什麼臉去檢討傳說跟極速
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-20 12:12:00所以把急速人物換成fgo就不會被檢討了
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-03-20 12:13:00FGO跟極速 傳說根本不同檔次好嗎 不要拿FGO比垃圾糞game
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2019-03-20 12:14:00戰女至少撐三年耶而且原版故事也可能快結束了
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-03-20 12:22:00update了,以前看到拼寶五會嚇一跳,現在到處都是拼寶五,所以是信仰增加了?
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2019-03-20 12:23:00戰女紅是哪個世界線的阿
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-20 12:25:00因為自己賺很麻煩啊...打通金流開分公司當地法務宣傳銷售什麼
說不是信仰的我倒是想問問今天這遊戲不是fate 全新的ip會有多少人說好玩
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-20 12:26:00原廠也是會評估所謂台灣多好賺但要是半年收,分公司投入怎辦
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2019-03-20 12:29:00現在不是都安卓課金 贫果課金惹 嗎?