大家都用現在的角度看
這個不行那個不行
不過這些大公司看的都是十年十年的事情
當年AI也是有瓶頸
直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍
資料容量更不用說
各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用
網路速度當然是重要的一環
這個就是Google的佈局而已
科技總是要一直迭代進步的
網路速度總會繼續變更快的
我看到這個服務第一個是想
他的資安如果做得夠好
Client這邊真的可以做到只有影像輸出
然後輸入只有遊戲的控制輸入
整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server
單機遊戲可能先做看看
成功的話
如果可以往線上遊戲類型發展
我第一個想到就是fps競技遊戲的外掛應該可以大幅的減少
至少遊戲過程的記憶體都會在server上
自瞄跟透視應該可以少很多吧
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-03-20 13:25:00外掛變少就別傻了 -.-
作者:
heru (Heru)
2019-03-20 13:26:00一樓ㄏㄏ
就wot啊,他資料運算都在伺服器,只是畫面運算還是在客戶端
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-03-20 13:31:00樓下示範通過遊戲正規操作改寫記憶體 進而存取數據資料
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-03-20 13:32:00wot以前也有透視草叢的,後來就被ban了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 13:32:00這篇文是感想文嗎...
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-20 13:39:00galgame可以先上啊,互動式VN這種完全沒難度,就播影片的
作者:
Pocer (就4論4)
2019-03-20 13:39:00就目前來看我覺得這會變第二個VR 十年後再來吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-03-20 13:40:00然後再來看網路狀況發展程度把frame rate需求低的回合、模擬都可以做成串流,頻寬更大後才會符合即時反應類的
即時遊戲給你延遲個十幾毫秒就要哭了啦 頻寬很多情況下早就夠了
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-20 14:04:00
怎麼說 你再樂觀還是得正視缺點啊這個要拓展遊戲的新市場也許很有幫助 不過別說取代或瓜分主機市場了 pc那塊也很難辦到不過其實他們新聞裡本來也沒提到這些就是了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 14:08:00傻孩子 油管連育嬰影片都可以當兒童色情鎖留言了 SJW在Stadia只會更猖狂而已 還GALgame先行...
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-03-20 14:10:00要外掛少點,去買個家機實際點,至少可以確定破解門檻比較高。 遊戲串流怎麼看都是跟PC玩家同伺服器
只為了防外掛就雲端根本是牛刀殺雞,商業利益才是最重要的
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-03-20 14:17:00這服務隨著網速提升是遲早會普及化,就跟Netfilx跟Youtube一樣。問題就是能拉到多少內容提供者而已。
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-20 14:25:00
網路覆蓋率都還沒辦法100%了 不曉得還要等多久喔
作者:
k12795 (遠遠)
2019-03-20 14:48:00一樓可憐
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-20 14:50:00
我是不覺得這服務能滿足目前會用pc玩大作的人不過好處就是應該可以增加很多新血
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-03-20 14:55:00就像用手機追劇,串流本來就是給輕度使用者。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 14:59:00除非遊戲陣容是像NETFLIX那樣包月全部玩到爽不然每個遊戲各別收月費或買斷 輕度使用者根本不會加入如果是像NETFLIX那樣 就只能祈禱本家獨佔能帶動了
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2019-03-20 15:16:00bot類外掛還是會有吧
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-03-20 16:55:00訂閱制早就有了...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-20 18:03:00你講的東西要物理學有突破,通訊技術有大進展才真的可行AI近年爆發是因為所需的硬體運算資源,因為技術進步所以成本降低,商用AI才大爆發,要不然AI一直都有在發展但是所需的運算資源,需要昂貴硬體支撐串流遊戲的問題在延遲,現階段最好的解決方法是機房得在網路服務業者的機房,這樣封包只要走一段路,沒有接力問題是最可行的,如果要轉出去給另一端接棒,不可抗力就很多遊戲發行商或開發商其實比較中意租用制的商業模型串流遊戲在遊戲業中,遊戲廠商也是有嘗試過,但不可抗力因素多,目前只當作附加價值,像是ps上的remote playGoogle搞這個要成功就不能只是當房東,提供硬體資源而已要主動提供技術支援給遊戲商,在遊戲設計上掩護和解決延遲的問題,如果只是當房東收租,這服務的進展大概也不大