作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:00:55※ 引述 《askaleroux (Falcon)》 之銘言:
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: 大家都用現在的角度看
: 這個不行那個不行
: 不過這些大公司看的都是十年十年的事情
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可是這產品馬上就要賣了耶
到現在還沒解決最大的延遲問題
然後你說以後技術進步就會解決?
: 當年AI也是有瓶頸
: 直到現在顯卡那麼威猛 cpu也快了好幾倍
: 資料容量更不用說
: 各種機器學習的東西才被廣泛地拿出來使用
十幾年前吹核融合,現在仍是有生之年
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: 我看到這個服務第一個是想
: 他的資安如果做得夠好
: Client這邊真的可以做到只有影像輸出
: 然後輸入只有遊戲的控制輸入
: 整個畫面的運算以及遊戲邏輯都放在Server
理論上是這樣
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: 單機遊戲可能先做看看
: 成功的話
: 如果可以往線上遊戲類型發展
: 我第一個想到就是fps競技遊戲的外掛應該可以大幅的減少
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解決外掛之前,會先被延遲搞死吧
非動作和射擊類單機遊戲,對輸入延遲沒那麼嚴苛
這些遊戲才是主課群
: 至少遊戲過程的記憶體都會在server上
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: 自瞄跟透視應該可以少很多吧
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壓縮過的影像要解壓縮
還是需要硬體解碼、也需要記憶體
還是有給外掛作手腳的機會,只是功能沒那麼噁心
影響延遲最大的就是距離和經過的路由
越遠延遲越大,即使你只是傳一個1byte的封包
伺服器在國外會延遲很大也是這原因
頂多透過切換連線路徑(VPN)
這邊提的延遲不是那種影片的連結
以連續技“抓-摔”舉例
按下“抓”指令,伺服器收到訊號判斷成功抓起才會回傳“摔”的按鈕,這時玩家按下“摔
”才會傳出“摔”的指令
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-20 16:03:00反正先卡位 這服務不會跟主機一樣換世代就重新來過
作者:
Pocer (就4論4)
2019-03-20 16:05:00問題這服務如果不賺還不停那燒的錢應該很可觀
作者:
tomer (卯月影)
2019-03-20 16:05:00decode做手腳XDXD
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:06:00Google這產品目標客氣是中度和輕度玩家
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:07:00VPN就是改經過的router啊
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:09:00只有影像就能用按鍵精靈寫一些掛機腳本了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-03-20 16:10:00真的要做手腳可能就…盲狙自己畫一個準心上去…?
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:12:00不是那種畫準心啦 就類似用像素抓取、OCR之類做一些bot
作者:
tomer (卯月影)
2019-03-20 16:13:00喔…是這個意思,不過專用控制器加上chromecast的情況下,有可能要用硬體途徑才能實現
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:13:00我意思是就算運算全放在伺服器 也不可能杜絕外掛
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2019-03-20 16:14:00
這服務是做給恐龍用的 OK der
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 16:15:00專用控制器就是一個平臺 ,可以用鎖硬體方式增加外掛成本
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2019-03-20 16:15:00NV以前就推過這服務了 還能選要用哪張卡跑
遊戲開發商又不是白痴,搞單機冒險、rpg的遊戲不就好
現在遊戲都走dx系,你對裡面的影音動手腳是想幹嘛?
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-20 16:55:00反正有畫面,能做的事情就不少了但是光是沒有一個實體在,至少很難做出太神仙的手腳不過不是很能想像現在的網路環境搞雲端遊戲就是了除了類似電子小說那類的大不了當影片看,極端情境就是做一個選擇就要載入一下,但其他吃反應吃操作的遊戲……怕