※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1SamwvcX ]
作者: Porops (豬排) 看板: NSwitch
標題: Re: [情報] 節奏海拉爾(IGN訪談翻譯)
時間: Thu Mar 21 12:10:26 2019
看到IGN有做訪談,所以就順便翻譯了一下
能夠看到這款作品真的是夢想實現的感覺
昨天晚上本來想看直撥來當睡前讀物,結果看完興奮到兩點才睡著.....
原文連結:
https://www.ign.com/articles/2019/03/20/how-an-indie-developer-is-making-an-of
ficial-zelda-game
縮網址:https://goo.gl/VPAuiC
內文:
Cadence of Hyrule 讓任天堂跨出了前所未有的一步。雖然從一些角度而言,這只是一個
Crypt of the NecroDancer(下稱節奏地牢)與薩爾達的混合產物,但這仍然代表的下一步
的薩爾達新作將以較為小型、第3方、被任天堂稱為"Nindie"的規格製作,這令人興奮的
合作是如何促成的呢?
為了找到這個答案,我採訪了節奏地牢開發商Brace Yourself Games的創始人Ryan Clark
,他表示其實一開始他們接觸任天堂是希望能像DLC那樣的規模使用薩爾達(譯註:節奏
地牢也有不少跟其他諸如彈丸論破作品跟知名音樂人mix的合作)——但沒想到任天堂期
待的遠不止於此。
https://www.youtube.com/watch?v=Y3fiwIdKhZw
「我們當時正在考慮在NSwitch上推出作品」Clark說到「我們想像了一下如果能在節奏地
牢的DLC中出現薩爾達會是多酷的事」
但任天堂的興趣明顯超越了DLC合作這樣的程度
「讓我們驚訝的是,任天堂對這個作品非常有興趣,不知不覺間,我們變成了製作一款橫
跨薩爾達與節奏地牢的全新作品。」
當然,任天堂其實過去是有跟其他第3方合作製作馬利歐與薩爾達的:UBI與馬利歐的瑪利
歐+瘋狂兔子 王國之戰、星際火狐在銀河聯軍:阿特拉斯之戰、光榮的聖火無雙與薩爾達
無雙是近期比較知名的例子,更過去的也有不可思議的帽子以及神祕果實等卡普空製作的
薩爾達系列。
但這次不同,當Cadence of Hyrule在春季發售時,他還只是Brace Yourself’s的第2部
作品。當然,開發團隊的經驗不止於此,畢竟節奏地牢如此精彩。但他仍然是一個只有不
到24個開發人員(根據官方網站)製作的,真正的薩爾達完全新作。
是的,我知道很多人會想反駁,他們不認為這是一個「真正的薩爾達完全新作」。連
Clark也說這是一個衍生作「首先與最重要的是,進入一個全新的節奏地牢宇宙」但他同
時也表示「我們花了非常大的力氣,去確保這同時是一款薩爾達傳說及節奏地牢的新作」
Clark非常興奮的介紹連結這兩款作品的基本元素:音樂。他解釋到,的確節奏地牢是以
音樂聞名的,但薩爾達傳說中的音樂也同樣的知名,而且經常將樂器作為薩爾達的核心機
制,「能夠將這兩者結合成偉大的音樂遊戲絕對非常的激勵人心」。
無論這部作品與其他更大型的薩爾達系列有什麼連繫,無論人們現在如何標籤這款遊戲,
一個非常驚豔的作品——Cadence of Hyrule現在正在誕生。
=========================================================
真的超級期待這款的發售