乳蹄
最近雲端串流遊戲話題正熱
結果在各大網站留言都看到不少歐美玩家抵死不從
拒絕的點並不是延遲、或網路不好等原因
抵死不從的玩家中
大部分人更傾向於"我只喜歡收集實體遊戲"
"我堅持使用遊戲主機,這樣我還能擁有實體主機和實體光碟"
目前大家都關注在技術上
不過這樣看起來玩家好像更喜歡花錢買主機的樣子= =
不知道這些人當中買數位板的人多不多
而且有實體光碟還能當二手仔
xCloud或Stadia如果是用買斷方式的話可能就和steam差不多了
偶爾再來個打折也能變成收集遊戲的遊戲
實體遊戲片會是另一個百視達嗎?
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-03-22 07:57:00玩雲端hgame 應該還沒人這樣搞 新藍海
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-03-22 07:58:00我以前也覺得遊戲就要買實體 直到接觸到steam...而且PC上的硬核玩家哪個不是用steam
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-22 07:58:00就 看價位 如果是百視達那種租金跟bd的落差馬上跳槽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-22 07:59:00以那樣一款遊戲大概100元就玩的到了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-03-22 08:03:00一個OLG和手遊的概念阿,你還不是要連線到伺服器才能玩有些要包月才能玩,有些是遊玩免費但內容付費
作者: cokoo (烏龍茶) 2019-03-22 08:06:00
遲早的事情,不接受就等著被淘汰
現在很多人都改用itune或google音樂了,同樣不能下載
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-03-22 08:23:00steam賣這麼好 實體什麼的根本不是問題吧
好遊戲我還是喜歡買,不喜歡租我喜歡把好東西留在身邊的感覺
作者:
nok1126 (Nok)
2019-03-22 08:25:00正式成為雲玩家
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-22 08:26:00
雖然你標題還講得挺保守的 不過看起來還是想問如果能做到完美 到底能不能取代硬體 而且看起來還非常樂觀
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-03-22 08:28:00如果一片遊戲和現在差不多或稍高,可以考慮,畢竟不用自己升級硬體
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-22 08:28:00
不過很少有東西是被完全取代的 現有例子反倒才是特例
先克服再來說 鴿子封包喔 雲端十年前應用就被講爛了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-22 08:30:00在部分遊戲種類要開拓版圖不是問題,但不太可能全部
雲端後面掛個遊戲 又不會變新東西 居然還能引起討論
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2019-03-22 08:32:00一定玩啊!UltraBook內顯都不能玩3A大作
作者:
wolver (超級大變態)
2019-03-22 08:33:00你先回去看看你家中華電信還是其他垃圾廠商
古早每個都在奈米 10年前每個都在雲端 雲端還變反義詞
作者: y89456852 2019-03-22 08:35:00
絕對支持啊 買這麼高端的電腦設備也只有遊戲的時候用得到
作者:
wolver (超級大變態)
2019-03-22 08:35:00你看YouTube是從來沒遇過轉圈,遁地,跟LAG嗎?
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2019-03-22 08:36:00AWS和azure依然蓬勃發展中啊又不是退燒了,而且這次是google提出的新解決方案
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-22 08:38:00
不是說舊事物要完全被替換掉才叫改變或進步
作者:
wolver (超級大變態)
2019-03-22 08:40:00你是看1080喔 沒切過2K,4K去看一下嗎?相信估狗沒問題啊 但你相信中華電信 那肯定就是有問題了
作者:
ccufcc (皮卡波)
2019-03-22 08:40:00這些人很快就變阿公和大叔了
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:40:00如果他能完全呈現現在的遊戲品質,自然會慢慢成為主流
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-22 08:41:00
可能這種戲劇性變化給人的進步感最為強烈 不過這情況是比較少見的
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:41:00不過前提也要是夠便宜就是了
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-03-22 08:41:00差個手把就能在公司開玩了 可是比較擔心遊戲被下架或是限制地區玩不到 這樣就滿幹的
作者:
wolver (超級大變態)
2019-03-22 08:41:00尤其其他廠商還是跟他租線路再來當二房東給你用
作者: cat5672 (尾行) 2019-03-22 08:42:00
而且通常是沒人事先預料到的
也許是我的電腦太老舊的關係,看1080p的超lag
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:42:00YT會不會轉圈跟GOOGLE沒什麼關係,你沒碰過不表示不存在那是本地端的網路配置問題
你們都沒想到發生鳥事讓遊戲下架之後會玩不到的情況嗎
作者: jckim 2019-03-22 08:48:00
Steam跟各廠訂閱制,都沒讓實體變百視達,串流影響力更大嗎
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:48:00這類遊戲排這類問題以外比較大的隱憂,我覺得還是小眾遊戲(題材特殊的遊戲)跟高自由度(我指的是minecraft或mod捲軸)的遊戲會不會因為這個雲遊戲就被掐死了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-03-22 08:48:00所以串流音樂有改變音樂的什麼嗎? 沒有嘛
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 08:53:00現在Console Game 不是也很多數位版的嗎?
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:54:00轉圈的人多不多沒辦法統計,也不一定是種花的問題= =
作者:
F2307925 (Logical)
2019-03-22 08:54:00會,可是沒有沙灘排球
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-03-22 08:55:00是你自己說前面加雲端就會變新東西的阿..你要不要堅持一下論點阿?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 08:56:00她們這業務要在台灣做的話 台灣一定要有server
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-03-22 08:56:00串流音樂也是你自己提的例子
家機實體玩家是另一種類型,他們希望遊戲能分享,會在第一時間嚐鮮,如果不符合期待,會在第一時間把遊戲脫手,以極少的價格享受樂趣,如果能做到雲端價格是實體五分之一,那家機玩家可能風向就會變,但是問題就來了,如果價格是1/5,會有廠商加入嗎
作者: jckim 2019-03-22 08:57:00
各廠雲端串流都多久了,Google加入就變這麼有夢,品牌迷思
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:57:00網路就跟交通一樣,有的地方整天塞,有的地方尖峰時段塞,有的地方平常不塞但是可能住哪里的張三突然搞個事就偶爾塞一下
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 08:57:00但我記得NV不是已經有雲端游戲服務了?
就算google砸重金讓算力端計算無瓶頸 還有網路線路瓶頸
這篇怎麼把雲端租用遊戲跟只賣數位版的概念混在一起討論…
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 08:58:00有可能你這輩子都沒看過你的生活圈塞車……但他真的還存在,而且沒有很罕見
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 08:58:00網路線路這個在台灣可能真的可以很低喔
雲端最被濫用的一個詞 這本來就是事實input 雲 output 跟數位版完全兩碼子事
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 09:01:00但我真的很好奇她一張一張即時壓這樣延遲能很低嗎?
google硬碟抓下來的東西都超快的,比任何一個免空都要快
作者: Void956 (shitblack) 2019-03-22 09:02:00
先看看HDMI頻寬跟網路線吧遊戲跟影片畫面生成方式完全不同有些遊戲或許沒差但是有很多遊戲很吃延遲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 09:02:00現在講得快跟慢都是在講 延遲,不是流量因為我真的覺得要達到60fps 也就是16.66ms 沒很容易
作者:
skyofme (天空人)
2019-03-22 09:04:00遊戲這種需要互動的即時服務跟下載這類的比較不能類比
作者: rawle 2019-03-22 09:05:00
當然想試試
我在鄉下,頻寬沒人跟我搶c.c話說我用手機連wifi看2 4 K,,都不轉圈這樣能算跟電腦一樣嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 09:07:00頻寬是我覺得在台灣非常不需要擔心的問題
不過要是沒有延遲我會願意買就是了畢竟我不想載遊戲來放我硬體空間
作者: jckim 2019-03-22 09:15:00
新機制出現都很喜歡討論舊機制的消滅,明明就是並行存在的遊戲量也是問題,是否有3A大作,各串流跟訂閱制都有這困境
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2019-03-22 09:19:00除了主機外還在出片子的遊戲真的很少
作者: jckim 2019-03-22 09:23:00
Google會拉到其他訂閱制的玩家,但現steam跟實體玩家則存疑
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-03-22 09:24:00別只看那些玩實體片的玩家,數位下載使用者越來越多
作者:
loking (J)
2019-03-22 09:25:00覺得不錯耶,遊戲不會因為作業系統不支援就不能玩
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-03-22 09:25:00技術假設真能克服,數位使用者轉用雲端服務很容易
作者:
loking (J)
2019-03-22 09:26:00而且遊戲公司還可以直接統計玩家遊戲時間,區域等數據
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-03-22 09:27:00統計這塊是已經做很久了,像DMC5就有回傳數據的設定
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-22 09:28:00
買斷和訂閱總是有點不同
作者:
drph (Peter)
2019-03-22 09:30:00克服困難的話當然玩啊,以前大online時代沒光碟片大家還不是瘋玩
作者: jckim 2019-03-22 09:30:00
並行比較實際,例如steam購買或訂閱,想開雲端時再購買月費
作者:
FUSION87 (一起企都都轟阿)
2019-03-22 09:34:00多出一款典藏版供收集啊。雲端最大問題是沒法玩老遊戲吧,公司撤掉就遺憾了。
除了ns這種數位版比較討厭的平台以外,不管pc還是ps我都買數位版。我不太玩那種在二手店會看到一堆片的遊戲。
單機數位版下載下來可以離線玩 串流的無法就很傷 不過願不願意嘗試還是看價格吧
作者:
gm3252 (阿綸)
2019-03-22 09:50:00以前收藏CD的熱度跟花費絕對比遊戲高,但現在你還看得到多少實體唱片?
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2019-03-22 09:56:00基礎網路設施要夠好,然後網速要穩定且低價
作者: dieorrun (Tide) 2019-03-22 09:56:00
但是唱片行也沒全倒光阿 可以並行存在的
作者: jckim 2019-03-22 09:57:00
同樣是數位時代,實體遊戲沒被完全消滅的原因,是因為容量
作者: skyfall007 2019-03-22 09:57:00
實體要負擔效能升級、故障維修、硬體保固的一堆問題,久了變電子垃圾…
作者:
w9515 (卡卡)
2019-03-22 09:59:00如果真的能順玩不需要太好硬體 我當然玩 省掉我更新硬體的錢耶
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-22 10:01:00為啥不會?概念很好 但現實很殘酷
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-03-22 10:04:00雲端遊玩不代表一定要用訂閱吧?買憑證也是一種方式
主機也沒有升級硬體的問題,價差不多的話根本沒考慮的必要
作者: jckim 2019-03-22 10:05:00
以前雲玩家可以用Youtube評論遊戲,現在終於能真正的玩了
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2019-03-22 10:05:00如果以後變成雲端遊戲 那那些大作還能稱為單機嗎?
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-03-22 10:06:00
雲端遊戲碰到還願或審判之眼那種狀況,就這輩子都玩不到了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-03-22 10:09:00看價格
作者:
aa08175 (Q小賢)
2019-03-22 10:12:00本人PS4+Switch玩家,超級期待
作者:
sr77 (超高中級留級生)
2019-03-22 10:14:00會很多雲端玩家
作者:
jympin (別跟我大聲)
2019-03-22 10:18:00我覺得會像海嘯一樣 抗拒不了
作者:
bala045 (so sad)
2019-03-22 10:19:00不期不待
作者:
youdar (Yoda)
2019-03-22 10:19:00關鍵是遊戲價格
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2019-03-22 10:23:00這樣大家都變成雲玩家 很不方便
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 10:41:00
雲端遊戲是必然趨勢 能用雲端玩廠商樂的勒 防盜版最有用的手法
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-22 11:08:00除非價位差很多不然no 最大價值大概是高畫質需要高運算的遊戲 其次是多人(防作弊) 除非你能駭進GOOGLE機房或你寫的AI圖形辨識能力+應變能力突破天際但你永遠無法真的持有他 跟數位版還有實體不一樣
作者:
guogu 2019-03-22 11:11:00價格 延遲 遊戲陣容 不過有兩種版本我會以本地版本為主
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-22 11:12:00今天要是STEAM是全雲端 下架還願 那大家都不用玩了
作者:
guogu 2019-03-22 11:13:00以你管的審核來說 大概有不少我想玩的遊戲會上不了...滿滿的聖光還不能裝mod
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-03-22 11:19:00以後真的很多雲玩家了XDD
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-03-22 11:20:00
玩家在意的只有兩種 價格 方不方便steam當初串流下載也一堆人嘲笑阿 到最後就是現在這樣別他媽一直放新聞趕快試營運還比較重要 zzz不然給人感覺只是想炒股 ==
雲端hgame國外早就有了,去pornhub廣告就一堆