作者:
tomer (卯月影)
2019-03-22 11:04:44※ 引述《silverair (那真是太諷刺了紹安)》之銘言:
: 乳蹄
: 最近雲端串流遊戲話題正熱
: 結果在各大網站留言都看到不少歐美玩家抵死不從
: 拒絕的點並不是延遲、或網路不好等原因
: 抵死不從的玩家中
: 大部分人更傾向於"我只喜歡收集實體遊戲"
: "我堅持使用遊戲主機,這樣我還能擁有實體主機和實體光碟"
: 目前大家都關注在技術上
: 不過這樣看起來玩家好像更喜歡花錢買主機的樣子= =
: 不知道這些人當中買數位板的人多不多
: 而且有實體光碟還能當二手仔
: xCloud或Stadia如果是用買斷方式的話可能就和steam差不多了
: 偶爾再來個打折也能變成收集遊戲的遊戲
: 實體遊戲片會是另一個百視達嗎?
看Stadia的整個介紹
偏向社群/multiplayer的應用居多
像是和youtube的整合 有灌chrome就能玩 多人同時遊玩的stream connect等
面向這類應用的遊戲像是MMORPG的WOW、競技類或者宴會遊戲
往往沒有聯網就喪失了大部分甚至全部的功能
擁有實體主機/實體光碟片是收藏意義大於實質
像現在朋友約打個魔物獵人世界或者GTA
還得煩惱主機和遊戲片的問題
即使是WOW也得下載更新弄個幾小時才能上線
如果有個服務是只要有網路 線上刷個卡就能加入
那麼有甚麼好拒絕的
我還覺得BZ得趕緊和google談合作
把WOW, Diablo和OW放到Stadia
和網易合作弄手遊想吃行動市場明顯就是走岔了
傳統實體遊戲片/主機的市場依然會存在
只是會受到擠壓變得更小眾
倒是原本就必須聯網的手遊
移轉的可能性還比較大