Re: [閒聊] 畫面30fps以上看不出差異的人484很幸福?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-23 04:48:52
※ 引述《fatcat0423 (貓貓)》之銘言:
: : → helba: 2d補幀就是沒有意義啊 03/22 19:49
: : 沒意義在哪?
: : 推 allanbrook: 手繪動畫補的跟實拍或遊戲的感覺根本天差地遠好嗎 03/22 21:35
: : → allanbrook: 看電影或遊戲我覺得很舒適 手繪動畫就是不行 因為那是 03/22 21:36
: : → allanbrook: 設計過的東西 被硬插一堆多餘的內容 03/22 21:37
: : → c1396: 你以為動畫24fps就每秒畫24張?有的偷到一秒一張 03/22 22:22
: : → senshun: 重點在分鏡不是幀數吧,分鏡粗率幀數高也看不下去 03/23 00:43
: 部分恕刪
: 其實我也覺得看手繪動畫還補禎挺沒意義的 可以說是加料動畫而不是原作了
: 手繪動畫通常是一秒24個影格 而日系作畫經常使用低張數作畫來保證產量
: 常見的一拍三作畫就是一張畫拍三個影格 也就是平均一秒八張畫
: 平常的日系動畫去除靜止畫 畫面會動的部份經常是一拍二、一拍三混合
: 硬要換算成fps的話也就是 8~12fps 不過一般觀眾很少能真正意識到這點I
: 那可能有人會說 張數這麼低 補禎補到超高不是很好嗎?
: 問題在於張數控制對於動畫來說是一種常見的時間控制手段 刪掉一些張數反倒可以使動
: 作更有節奏
: 現在動畫也常使用3dcg 在製作時還會刪掉一些禎數來製造手繪動畫低張數的節奏感
: 開補禎等於打亂掉一切精心設計的環節 補禎的補的位置和時間 不會完美契合原畫設計
: 動作時想要的畫面
: 補禎補出的動態 也不會完全是原畫想表現的動態
: 畫面的確看起來是變順了
: 但是動作的節奏、時間會被打亂 和原本想呈現的效果 早就不是同個東西了
: 原畫可能花了不少功夫在計算畫面間格時間 又或是按碼表按一整天微調動作
: 開補禎這些細節都被軟體計算給車過去了
這個「加料」的說法我一直都看不太懂
先不管原畫幾張,就講動畫影片檔案。
絕大部分影片都是 24 fps,而絕大部分螢幕則是 60 Hz
所以你撥放影片的時候,中間必定有一個 24 fps -> 60 fps 的運算過程
而所謂的「補幀」只是在這個轉換 24fps -> 60fps 的過程中用的演算法不同而已
所以補幀到底是多加了什麼料?
作者: Frostsuki (chance)   2019-03-23 05:12:00
24>60是要算什麼 畫面卡在那邊等於跟本沒在動阿 難道你覺得點開一張jpg來看就是動畫了嗎https://i.imgur.com/PeRL5rO.jpg 加料當然是指原本不存在的畫面
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-23 06:20:00
24→60為什麼會有運算過程?
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2019-03-23 07:04:00
中間的畫面是運算出來的啊 並不是單純複製原本的24張原本 24 到 60 就只是單純複製原有的畫面而已
作者: SGBA (SGBA)   2019-03-23 07:14:00
不存在的東西 不就是加料 演算出來的東西原本就不存在
作者: tonyhsie (一筆揮毫天下定)   2019-03-23 07:14:00
補幀是重新運算中間幀 所以是加料我發幾個實際影片 你看了就知道了
作者: Bencrie   2019-03-23 12:39:00
本來沒有的東西不會莫名其妙自己生出來 XD

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