※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 在打cao
: 不論一般團隊還是打殭屍
: 總覺得步槍傷害比散彈槍高
: 照理說散彈槍打中,應該是必死吧
: 不是說步槍打中就不會死
: 只是散彈槍是散彈
: 傷害應該更高才對啊
: 有沒有掛
這位仁兄
散彈槍的優勢在近距離的"制止力"
透過小動能的多顆彈丸提高命中率
所以我不用特別瞄準,只要轟下去人就倒地
現實跟遊戲是差很多的,只要一兩顆彈丸打進身體你就哇哇叫了,根本沒能力再反擊
遊戲裡通常是設計成散彈槍是每顆彈丸傷害低但是你可能一次中好幾顆
步槍則是一顆高傷害的子彈
然後你也沒說交戰距離
遊戲為了平衡,通常散彈槍超過10-20公尺傷害就會開始衰減
不過實際上現代的散彈槍有效射程可以達40公尺或更長(ex: M870)
如果真的按照現實中的傷害/射程去設計遊戲,一定人手一把散彈槍/衝鋒槍
然後DMR/狙擊槍直接變垃圾
因為很多FPS因為地圖小,所以交戰距離根本短到靠北,有個2、30公尺就要偷笑了
除了BF系列,我還真沒看過幾款FPS交戰會需要歸零瞄具的
這種距離散彈槍噴一下人就倒了,不然就是一轉身就拿衝鋒槍掃射,反正9mm也很痛
到最後真的就是比誰先噴到對方
根本糞game
總之
因為這是遊戲,你被打到不會痛不會倒
所以會覺得散彈槍很廢
現實中最近紐西蘭恐攻一開始就是拿散彈槍噴人
這樣還算威力小嗎?
題外話
BF1裡面有個小故事
當年一戰的時候散彈槍因為彈丸卡在身體裡太難處理而被抗議不人道XD