: 我是不太通日文啦,不過用Google翻譯
: 「2017年度の玩具市場は、新型テレビゲーム機の影響でトレーディングカードゲームが
苦
: 戦したものの」
: 「反面で、大きな市場を持つトレーディングカードゲームは新型テレビゲーム機の影響
に
: より前年度比83.8%と苦戦しましたが」
: 內文都顯了受到新型遊戲類型影響導致衰退,83%還不算明顯,我也不知道怎樣叫明顯了
。
這邊就再貼一次數字給你看。
: : 2016年為1045億6900萬日元,
: : 2015年為960億6700萬日元,
: : 再往前2014年為786億5600萬日元,
: : 2013年為835億7400萬日元,
: : 再往前2011有突破千億,2018年資料還沒出來。
單用手遊怎麼解釋數據?數字很明顯2010到2017以2016跟2011為高峰,
2015→2016有沒有手遊?有,但該年度成長了9%,2014→2015成長了22%,
《爐石》發展最快的時期就是2014到2016這個期間,
難道是手遊卡牌遊戲推動了實體卡牌遊戲成長嗎?
這些日本的統計評論本來就不能直接用來當結論,
前面2011→2014大幅衰退時也一直出現各種原因的猜測,
2014到2016大幅提升時就沒講了,數字為重,原因推測為輔,OK?
: 這邊是[偷換概念2],藉著指出遊戲王屬於數位娛樂部門,偷渡實卡營收250億的數據。
: 但這250億的數據是怎麼出來的呢?
: 在護航營收下滑的時候,用「買氣最旺的就是剛上市的前兩周」來護航,
: 但推算營收的時候,卻直接用4~11/8*12的方式去算,這是[偷換概念3]。
這就是真‧偷換概念,
科拿米的營收是誰提的?
#1Sd559Bv (C_Chat)
→ TED781120: 低的時候?去年遊戲王8個月173億日幣。03/28 13:22
噓 Justice5566: Konami娛樂部門 去年營收才200億日幣03/28 13:23
這裡有人拿科拿米財報說才200億反駁《遊戲王》怎麼可能8個月有173億,
所以這裡才提及《遊戲王》隸屬數位娛樂部門,
連這都搞不清楚還自以為在打臉嘞,好笑。
: 啊所以你在戰什麼?全部都是你提的數據,就顯示遊戲王就是輸的,還輸不少。
: 結果就只想用「但是《遊戲王》單在日本的銷售就差不多到達它的一半」帶過。
: 麻煩要這樣護,也提出個遊戲王在世界其他區域的銷售額,加總起來跟日本相當的數據,
: 不然我也可以說,照常理判斷,日本大概佔了絕大部分的營業額。
這邊有個數字我一直不是很想拿來用,因為紀錄還沒更新,不過還是用一下好了,
《遊戲王》現在是22週年,在10週年時認證已發行226億張卡牌,
平均一年發行22.6億張牌,遊戲王平均一張牌售價是30日元
(有起始組合這種較低的,也有黃金包等較高的),
單用這樣算平均前10年就一年超過6億了,哪怕再打點折也比4億要高,
而且2009前《遊戲王》是逐年提升,用平均來看一定是虧待後期的數字的。
而《Magic》跟《PokemonTCG》市佔率還更高。
: [不公平的定義],為啥要打上傳說才算活躍帳號啊?
這又再次證明你根本沒看懂文字了。
這裡說要傳說玩家來做統計,是因為傳說玩家可以看到他的「排名」,
一個玩家打到第10000名時系統告知他排行在1%,
就能說明一共1000000人在打天梯,誰跟你傳說玩家才算活躍啊。
: 不看基數7000萬,單看去年新加入的帳號就有3000萬。
新加入帳號還得扣除分身跟過水帳號,所以最後得算活躍帳號才算數,
暴雪整體活躍帳號也才3700萬,你是說其中3000萬都是《爐石》嗎?
: 至於遊戲王吼...很簡單的邏輯啦,不要說持平,
: 只要遊戲王這種實體卡牌普及率有電子卡牌遊戲的一半,
: 你就會看到滿街的卡店而且通通爆滿,實際上呢:)
這邊就回到「不公平的定義」,何以一定要在卡店玩才算普及?
你電子遊戲有下載在手機就算玩家,我在家網購點牌跟朋友打就不算?
: 明明遊戲王和爐石我都玩過,相比起來我還更喜歡遊戲王一點,
: 當初回原原PO也只是要戰電子卡牌遊戲普及率屌打實卡,
: 怎麼就變成我在護航爐石這糞Game了 ╮(╯_╰)╭
啊不就你一開始根據就是靠掰來的,
你也只不過從台灣看天下,只待在台灣當然不知道海外是怎麼在玩的。