※ 引述《yuizero (14)》之銘言:
: 我本身帶了好幾年的dnd團和桌遊團了
: 雖然不敢說每次都帶的很好 至少引導大家(做白爛的事)
: 還有引導和解密都可以做到位
: 突然 要接下coc團的責任
: 然後在新劇本前 要我先練習帶一下有如"獸人與餅"的劇本
: 毒湯
: 請問 帶coc有什麼要注意的嗎?
: 劇本和會發生的事都看熟了......
剛睡醒,隨便聊一下一點淺見(畢竟我也算不上多資深)。
其實COC一般是不推薦毒湯這個劇本的,畢竟這劇本有太多各式各樣的問題,
相當的「速食」而少了許多合理性也違背了COC的精髓,
不過如果真的準備帶這個劇本那就這樣吧,畢竟我當初也帶過XD
(雖然自己在熟悉COC後對這個劇本做出了很多修正去彌補不合理的部份)
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我自己跑過COC跟DnD,
我覺得最大的也是很多人會誤會的點之一在其實COC是非常不戰鬥取向的。
甚至COC的戰鬥規則相當的簡易、不嚴謹,其原因就在於COC並不著重於跟怪物戰鬥。
不如說,普通的人類哪有什麼可能打贏怪物?
(當然,跟人類的戰鬥以及必要的遭遇跟逃離還是會使用戰鬥規則)
戰鬥與生存不是COC的核心思想,只是一個造成「恐懼」的來源。
是,我對於COC的認知就是事件背後的謎題與「恐懼」,
所以要帶好COC,氣氛的營造是一個指標,配樂跟音效、圖片可以作為一個準備的方向,
文字團的話,很多能讓玩家進入那情境的文字也可以事先準備好。
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另一個點大概就是在技能的使用上,
KP:「你進入了一個雜亂的房間,地上堆滿了書跟屋主的個人物品」。
PL:「我看了看房間,翻找每個角落有沒有可疑的線索」。
KP:「請骰一個偵查」
而不是
KP:「你進入了一個雜亂的房間,地上堆滿了書跟屋主的個人物品」。
PL:「我要骰一個偵查」(X)
透過玩家的扮演給予技能檢定而非由玩家主動觸發。
也不是
KP:「你進入了一個空蕩蕩的房間,一眼就能看到房間的每個角落」。
PL:「我看了看房間,翻找每個角落有沒有可疑的線索」。
KP:「請骰一個偵查」(X)
畢竟一眼都能望去了,那有沒有東西這種簡單的答案就沒有必要做檢定了。
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一時只能想到這兩點,對COC更有興趣的話,悠子的TRPG網站或他的噗浪是不錯的管道。
https://yuukotrpg.weebly.com/