[閒聊] 遊戲要熱門得有哪些元素?

作者: qazStarStar (我不是派大星)   2019-03-31 17:09:54
聽說lol剛出來的時候很多人嘴說太簡單了
以前魔獸要蓋房子 生產一堆東西 策略很多種
結果沒想到lol就這樣陪伴了大量玩家好幾年
更變成火紅的電競遊戲
再更早一點魔獸 天堂 楓之谷CS 創世神也都很熱門
最近則是偏向手遊的神魔 傳說對決 爆爆王m 荒野跟PC大作
那這些遊戲開發商有預期到他們的遊戲會熱門到這種程度嗎?
他們放入了哪些元素才有這樣的成果呢?
我的觀察啦
有點可玩性 能讓大家線上競技的遊戲好像特別容易紅
再來就是單機的話也要能讓玩家有練到技術的感覺
以前有陣子瘋狂有新的RPG線上遊戲冒出來
可是屹立不搖的好像只有那幾個例如魔獸 天堂 RO 楓之谷
這個現象我就不太懂了
各位怎麼看?
作者: KParmy (KParmy)   2019-03-31 17:10:00
可以尬廣
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-03-31 17:11:00
鎖IP 最好開服緊急維修
作者: qoo60606 (凜)   2019-03-31 17:11:00
易學難精吧 即時戰略對一些人真的無法
作者: a210510 (隨風)   2019-03-31 17:11:00
課金榜吧
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-03-31 17:12:00
奶子
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2019-03-31 17:14:00
對無課玩家夠佛心吧 比如你看FGO
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2019-03-31 17:16:00
要有運氣
作者: sam8533003 (koyomi)   2019-03-31 17:20:00
好上手,有爽度,課金能嘴免費仔的都容易紅
作者: penchiman (銷牽筆基)   2019-03-31 17:21:00
我覺得要有人類最原始的本能吧.....是嗎
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2019-03-31 17:48:00
容易加入 簡單好上手 隨機性大 不平衡 付費管道多元

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