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C_Chat
[閒聊]「穿模」是遊戲界永遠的難題嗎?
作者:
e446582284
(ef225633)
2019-03-31 18:57:55
就是常發生在長髮、長裙、四肢的那個啦
有聽說過現在的遊戲物理效果都是假的
不知道這個在高端工程、航太界有沒有徹底解決?
是因為要花太多人力和時間成本才沒能運用在遊戲嗎?
還是現在的民用硬體不夠力處理?
https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
作者:
aa695109
(做人不豪洨)
2019-03-31 18:58:00
有錢就不是問題
作者:
hinanaitenco
(桃子好吃)
2019-03-31 18:58:00
你家硬體太爛啊
作者:
DaringDo
(天馬無畏)
2019-03-31 18:59:00
$$$$$製作組的$$問題
作者:
forsakesheep
(家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-03-31 18:59:00
運算能力問題跟CP值,不想花太多資源跟人力在處理這個
作者:
OrzOGC
(洞八達人.拖哨天王)
2019-03-31 19:00:00
錢的問題, 好來屋就很少見
作者:
sokayha
(sokayha)
2019-03-31 19:00:00
成本問題而已
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:00:00
硬體能力,成本問題是其次
作者:
StarTouching
(撫星)
2019-03-31 19:01:00
物理碰撞很耗效能 等I9變基本配備再說
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2019-03-31 19:01:00
動畫是都預定好的演出,遊戲會出現太多意外
作者:
sunrise2003
(俠氣與狂醉)
2019-03-31 19:01:00
時間跟錢的問題
作者:
astrayzip
2019-03-31 19:01:00
就碰撞箱骨架權重跟布料模擬的問題
作者:
fox875566
(fox9527)
2019-03-31 19:02:00
又不是做研究幹嘛要設計碰撞
作者:
StarTouching
(撫星)
2019-03-31 19:02:00
所以可能趕不上玩家對畫面的細緻要求
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:02:00
現階段的"解決"就是不要讓他真的做物理碰撞
作者:
astrayzip
2019-03-31 19:02:00
遊戲為了即時運算必定要簡化這些東西的算法,然後就容易穿模
作者:
Satoman
(沙陀曼)
2019-03-31 19:02:00
全部都加物理碰撞會出現很多奇行種
作者:
StarTouching
(撫星)
2019-03-31 19:03:00
如果你現在能接受方塊人 那應該能輕易解決
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:03:00
這就是為什麼以前很多3D遊戲角色都短髮+褲子吧
作者:
c1396
(Robin)
2019-03-31 19:03:00
本來就假的 不然怎自己的電腦就可以跑
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2019-03-31 19:04:00
這樣當然不是解決問題,而是是解決被提出的問題
作者:
verdandy
(無聊人)
2019-03-31 19:06:00
好萊塢特效和動畫花幾十秒算一張,玩遊戲這樣算玩家會瘋掉
作者:
eva00ave
(loxer)
2019-03-31 19:07:00
好萊塢最近一次搞到穿模的就是荒原狼
作者: pizzadick (淡水臭屌)
2019-03-31 19:10:00
跟引擎和健模工具有關,如果沒有乾爹提供優質的資源的話只好慢慢調
作者:
OAzenO
(すごいにゃ~)
2019-03-31 19:14:00
難道頭髮要一根一根做物理運算?
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-03-31 19:14:00
搞這個沒用啊拍廣告挑正常畫面就好
作者:
bluejark
(藍夾克)
2019-03-31 19:15:00
即時動作的意外情形就難免
作者:
idareyou
(HellTraveller)
2019-03-31 19:16:00
太難 你看迪士尼的let it go也無法避免,何況低成本
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2019-03-31 19:16:00
$$$$$ / 時間
作者:
bluejark
(藍夾克)
2019-03-31 19:17:00
AVG的應該是失誤吧
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-03-31 19:17:00
我不懂高端工程跟航太要解決這個的理由
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-03-31 19:19:00
好萊塢電影是固定的鏡頭動作去算的 玩遊戲動來動去
作者:
AdomiZA
(帕多麥特)
2019-03-31 19:21:00
光追都搞得半死 在市場硬體水平沒到位要求這八成有誤解
作者: ZeroArcher
2019-03-31 19:22:00
可以直接用故事背景設定讓穿模合理化(ry
作者:
sourbait
(sourbait)
2019-03-31 19:24:00
可以解決啊 遊戲變成幻燈片而已
作者: desho
2019-03-31 19:24:00
就即時運算做不到而已
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:25:00
你回的內容都很奇怪 NASA上太空為什麼要解決穿模問題...
作者:
kawhidurantt
(kawhi durant)
2019-03-31 19:25:00
花一大筆錢做出超擬真效果,結果玩家電腦跑不動更慘吧
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:26:00
以前有吧 P4.C2D時代偶爾會冒出一款市面上幾乎所有玩家都跑
作者:
kaj1983
2019-03-31 19:26:00
32核心64執行緒 2080ti sli 64gbram 也許有機會?
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:27:00
不動的遊戲 像那個Crysis3就當硬體測試基準當了很久
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2019-03-31 19:27:00
成本不符經濟效益 家用機台跑不動的遊戲要賣誰?
作者:
rainxo6p
(雷恩)
2019-03-31 19:30:00
你是不是想問 在高等機械結構3D建模時 會不會有物理碰撞和穿模的問題?
作者:
weltschmerz
(威爾特斯克˙悶死)
2019-03-31 19:30:00
就是錢的問題 不要想這麼多
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2019-03-31 19:34:00
連原子級別都令人頭痛了
作者: zzro
2019-03-31 19:34:00
完全版的串流遊戲說不定能解決 連遊戲設計時都以串流為基礎
作者:
fragmentwing
(片翼碎夢)
2019-03-31 19:35:00
上次只不過模擬一個大約1000個點在跑的,電腦就炸給你看
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:36:00
高興吧,有被徹底解決喔!只是那個人在平行世界的NASA罷了,是 National Adult Supported Animation 的縮寫,在那個世界民主黨與共和黨都被歐派黨打趴了。那邊的NASA比起發射火箭更喜歡發射點其他的東西
作者:
spfy
(spfy)
2019-03-31 19:38:00
我知道NASA不只上太空 然後都有解決 很棒齁
作者:
ihateants
(Naruhodoh)
2019-03-31 19:41:00
家用主機跟個人電腦效能能整體上升2個世代大概就能玩到不穿模的遊戲,
作者:
ab85291
(龍頭)
2019-03-31 19:41:00
2D動畫都有人畫到穿模了,不要要求這麼多。
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:45:00
要不穿模其實你可以玩3D撞球
作者:
egg781
(å–µå‰)
2019-03-31 19:45:00
不要嚴重到像BUG一樣都可以接受,一般穿模都正常現象
作者:
egg781
(å–µå‰)
2019-03-31 19:46:00
而且模組做到那麼細節你家電腦還不一定能負荷開發資源還是要合理的分配,譬如不要花太多精神在雕塑遊戲裡的"食物"
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2019-03-31 19:48:00
你家的電腦玩不起
作者:
peterturtle
(peter_turtle2000)
2019-03-31 19:49:00
瞧不起捲心菜喔
作者:
c26535166
(RH8)
2019-03-31 19:50:00
運動遊戲穿模真的蠻無言的哈哈 我從籃板後面灌籃過 手穿過籃板
作者:
kenyun
(中肯阿皮)
2019-03-31 19:52:00
2D眉毛能穿頭髮 更神奇3D遊戲其實後台運算和前台繪圖兩碼事 後台判定你灌籃得分前台你的手就得往籃框砸 不管相對位置和路徑障礙來的
作者:
DendiQ
(貔貅)
2019-03-31 20:03:00
做到這麼猛你買的起嗎…, 都有人說 pc 貴所以買主機了
作者:
c26535166
(RH8)
2019-03-31 20:04:00
瞭解所以跟各方面都有關係
作者:
attacksoil
(擊壤)
2019-03-31 20:18:00
還沒有有效率的演算法吧 說是硬體問題也可以啦
作者:
e5a1t20
(吃飯)
2019-03-31 20:23:00
不然你想玩一玩就被地上的石頭絆倒嗎?
作者:
GoBabyYA
(ya baby)
2019-03-31 20:29:00
原po文組的吧,現代科技很多事情都做得到,但困難點在如何有效率地達成,這個才是關鍵
作者:
maro1357
( 請給我傲嬌屬性的林志玲)
2019-03-31 20:42:00
你的老婆希望你硬24小時,你覺得難不難
作者:
Vulpix
(Sebastian)
2019-03-31 20:46:00
1fpm的遊戲應該可以吧,程式還可以很貼心,附加一個螢幕錄影功能,讓你replay。
作者:
garman0403
(他長)
2019-03-31 20:46:00
什麼叫做有沒有解決? 應該說穿模是取捨下的產物所以跟有沒有解決根本是兩回事 倒因為果了
作者: hayate65536
2019-03-31 21:12:00
全力去調整可以做到吧,但是沒必要
作者:
freef1y3
( )
2019-03-31 21:40:00
說真的與其追求4K還是光追 我比較希望先解決這個
作者:
fucKMT5566
(廢文水準和車輪一樣棒棒)
2019-03-31 21:47:00
沒有錢辦不到的好嗎 我一個角色的四肢光一支碰撞給50個人寫 用點的都點出來給你看
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