作者:
orze04 (orz)
2019-04-01 16:18:08※ 引述《angelegg (我被倒坦我超強)》之銘言:
: 今年FGO愚人節活動
: 出了個RPG
: 破關大概要2小時
: 媽媽咪阿
: 誠意多到滿出來
: 反觀上個時代的敗北者WOW
: 以往愚人節也都做好做滿
: 如今一個屁都放不出來
: 整個就是涼到不行
: 遊戲涼 玩家心更涼
: WOW不論是開發資金
: 維持營運需要的成本
: 都遠大於FGO
: 可是現在已經不知道輸幾條街去了
: 反而上古時代的DQ玩法大家還比較開心
: FGO484證明了遊戲根本不用做成3D?
雖然被戲稱皮影戲,但其實模型都是3D
最明顯QP門的場地背景,鏡頭移動時中間那迴廊的方向會改變
不過DW的程式功力廢到笑
結果就是比3D手遊還吃效能,網頁遊戲下限的2D表現
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-04-01 16:18:00因為他們莫名其妙把地圖做的超 級 大
作者: p7837302 (韹夜) 2019-04-01 16:29:00
讀取超級慢
作者:
BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)
2019-04-01 16:33:00拿3D骨架貼2D元素,動作還是2D,場景做3D又Lag到爆,完全沒有任何3D意義
作者: haseyo25 2019-04-01 16:40:00
還有2k畫質跟超長關卡圖
其實是他們美術只會用maya拉動作 所以就變成硬在maya拉出來的骨架上貼2D模型腳色還是2D 但是整個腳色含的頂點坐標資料量 會比live2D那種做法來得大 相對來說動作展現上美術比較好發揮
作者:
orze04 (orz)
2019-04-01 16:52:00要把2D模型貼上去的工作量更大
作者: kkenex (kenny) 2019-04-01 16:57:00
沒想到現在還有在說背景是3D的,是沒玩過遊戲嗎
作者:
orze04 (orz)
2019-04-01 17:00:00背景是3D沒錯阿? 真的有玩 你知道背景不只有那一小片嗎? 實際上背景超大
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2019-04-01 17:25:00orze04被笑沒玩遊戲wwwwwww
作者: johmmy (肉仔) 2019-04-01 17:29:00
給點尊重好嗎??人家今天才術尼祿才上訴成功
作者:
DKknight (DKknight)
2019-04-01 17:33:00@kkenex 歡迎來逛逛Fate/GO版多認識原po XD
作者: kkenex (kenny) 2019-04-01 17:34:00
理解了,不能移動的背景太經典了
作者:
Valter (V)
2019-04-01 17:48:00人家都跟你說背景會晃了還要拗
二進位的除二就直接少葛0而已 文組水準wwwwwwwwwwwww