作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-04 10:58:03https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1279052
中國市場變數大 遊戲業轉向東南亞、東北亞
〔記者張慧雯/台北報導〕去年受到「中國停發遊戲版號」的震撼彈後,不少台廠遊戲業
者都表示「中國市場變數大、一定要分散」,紛紛轉向東南亞與東北亞市場進攻,事實上
,包括宇峻(3546)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、唯數(6626)等都決定「走出去、
放眼國際市場」才是王道。
宇峻董事長劉信就指出,國內遊戲業者最大優勢就是「擁有知名IP」與「美術能力」,未
來應積極與中國、日本、韓國遊戲大廠尋求合作機會,共同進軍國際遊戲市場將更有勝算
,今年宇峻自行研發的二次元遊戲《伊蘇》,預計5月在日本上檔。
昱泉總經理洪英超則表示,今年自製手機遊戲《Aurora 7希望之子》預計於日、韓、泰、
印、中、台灣等地區推出,其中海外市場部分正洽談授權,屆時昱泉可有授權金分成收入
挹注獲利。
辣椒董事長鄧潤澤也認為,旗下的《真三國無雙‧斬》遊戲去年在日本上檔後成績不錯,
由於日本的遊戲市場夠成熟,且付費比率高,「台灣遊戲業者若要走出去,日本市場一定
是第一站」,因此今年辣椒將擴大在日本的營運,期待能有不錯成績。
唯晶數位董事長許書綺也說,中國宣布暫停發放遊戲版號後,讓業者深切了解「不能只重
視一個市場,一定要分散」,以去年營收來看,唯數在國內、國外市場營收占比拉至50:
50,在日本、泰國都拿下海外營運佳績,今年也將海外觸角拓展至韓國,預計第3季正式
成立唯數韓國子公司,大舉進攻亞洲遊戲市場,期待有更好成績。
此唯晶數位非彼和還願合作代理的那個唯晶科技
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-04-04 11:02:00伊蘇?法爾康:
作者:
Diablue (Di4Bul3)
2019-04-04 11:03:00國內遊戲? 知名IP?
作者: Nravir 2019-04-04 11:05:00
其他資方學個雷亞自己弄個IP吧= =
作者:
Atima 2019-04-04 11:14:00如果要賺錢刷一波當然OK啊 你看PUBG都快撐死了在中國就是賺錢不要自己設下限 越沒下限賺越快反正賺一波就改快跑 這種玻璃國不用想永續經營
作者:
Atima 2019-04-04 11:15:00你看中國自己私人企業有甚麼幾十年老店的???
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-04 11:30:00上面的遊戲都是拿人授權自製的.
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-04-04 11:32:00知名KP???Ip
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-04-04 11:35:00伊蘇自製 偉哉
東南亞早就被中國糞遊戲占滿了 現在才想到不會太晚嗎
炒股新聞罷了 台灣的遊戲公司也沒那本錢想去哪就去哪
作者:
Dirgo (靜!)
2019-04-04 11:47:00率土都各種越南仔韓國仔了
作者:
snocia (雪夏)
2019-04-04 11:49:00宇峻以前代理了很多遊戲進日本,該再回去一趟了falcom和宇峻的合作關係也很久了,從幻三開始
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-04-04 11:58:00伊蘇是買ip 整個遊戲都宇峻做的
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-04 12:40:00買IP.
走出國際是台灣各產業不得不走的路 在中國這種市場根本叫孤注一擲 甚麼時候被搞死都不知道偏要等到被打臉快被搞死才想說要走 實在很可悲
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-04 13:45:00上面三家一直都活著好好的那有快被搞死?
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-04 14:20:00最近一直在發了,宇峻昨天也才拿到.
專做博弈的遊戲公司很多啦 雖然在玩家眼裡博弈好像不算遊戲
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈) 2019-04-04 15:58:00
如果真的有去拚還是要鼓勵一下啦
作者:
foxey (痴呆小咖)
2019-04-04 17:45:00已知用火..當年有競爭力只想偷懶去中國,現在混不下去了吧