二手遊戲業務萎縮,美國實體遊戲龍頭 GameStop 2018 年虧損創紀錄
https://finance.technews.tw/2019/04/03/gamestop-2018/
美國實體遊戲銷售龍頭 GameStop 3 日公布了 2018 全年財報,在數位遊戲平台興起下,
實體遊戲的銷售情況受到嚴重打擊,全年的淨損失達到 6.73 億美元,創下公司史上全年
財務業績虧損幅度最大的紀錄。
外媒報導指出,截至 2 月 2 日為止,GameStop 的淨銷售額下降 3% 至 82.9 億美元,
其中其核心遊戲業務明顯下滑,新硬體銷售下降 1% 至 17.7 億美元,新軟體下降 5% 至
24.5 億美元,二手遊戲商品下降超過 13% 至 18.7 億美元,僅有收藏品業務呈現增長
,上升 11% 至 7 億美元。
二手商品曾經是 GameStop 重要的業務之一,然而自 2014 年最後一次呈現增長以來,二
手業務便呈現了長達數年的下滑,而 GameStop 顯然也已經認知到這點。在將手機零售店
Spring Mobile 以 7 億元出售給 AT&T 之後,GameStop 便表示它們正在放棄推動一部
分的業務多元化,轉而專注至遊戲本身和收藏品上。
首席營運長及財務長 Rob Lloyd 表示,剔除掉 2017 財年第 53 週的影響,2018 年的新
硬體銷售成績與去年一致。考慮到 2019 年及未來發展,GameStop 體認到二手遊戲業務
面臨的挑戰,隨著商業模式不斷發展,GameStop 已經準備好解決這些問題。
從日前的聲明來看,GameStop 也正在提高對電子競技的投入。近日 GameStop 宣布了一
系列電子競技合作夥伴關係,除了職業隊伍,GameStop 也將和大學團隊合作,推廣並建
立大學級的電競比賽和活動。
行銷長 Frank Hamlin 表示,GameStop 在國內有著 3,800 家零售店供玩家使用,其中
85% 都位於美國的流行地帶,透過在零售店舉辦電競賽事與相關活動,相信將能為
GameStop 在社區發展中帶來優勢。
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美國的二手巿場看來越來越慘了。