作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-04-06 12:15:21從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒
會把主題限定在單機(PVE)上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的
不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。
還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?
作者:
NARUTO (鳴人)
2018-04-06 12:15:00精靈寶可夢遊戲王
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:17:00魔喚精靈
作者:
Ken99523 (Ken960211)
2019-04-06 12:17:00p5其他太悶 不行
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:18:00照你的即時戰略敘述部分是有緊張感 例如你想打甚麼戰略但是因為敵方正在生產甚麼兵朝哪條打 你沒辦法只好緊急
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-04-06 12:18:00
昆特牌
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-04-06 12:18:00這幾年真的只吃得下P5
東方年代紀不錯 後面有個地方打一打還要叫你用規則外攻擊w
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:20:00單機類型你安排前後思考是可以停止想很多東西,比較容易能
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-04-06 12:20:00pm把回合制玩到很高境界,讓路邊獸也有機會打贏神獸
回合制有時間讓你預想接下來的好幾步啊 而且也不會因為
作者: nbcr 2019-04-06 12:20:00
單純想要慢慢思考,不想要拼時間的玩家就會喜歡啊
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 12:21:00無法理解你無法理解什麼
作者: leonho40412 (霜月) 2019-04-06 12:21:00
勇鬥
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:21:00例如某些族或文明是後期大優,儘管你這選的也有防禦可能不過時間到你就會大劣,只能快攻 丸久就會膩R
作者: nbcr 2019-04-06 12:22:00
真的喜歡拼時間也可以在回合制RPG玩RTA像是正常玩會耗時幾十小時的遊戲在RTA都可以一小時到六小時
作者:
Zweimi (Zweimi)
2019-04-06 12:22:00回合只喜歡xcom2
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-04-06 12:24:00可以一邊看動畫一邊玩,多數雜兵戰一直按確定就過了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:24:00我自己來講就是即時制玩久了或玩熟了,會很明顯的知道在哪時候該下甚麼決斷,然後膩了或棄坑以後,當旁觀者看別人
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-06 12:24:00不需要洗刷 又不是甚麼東西都要所有人都喜歡
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-06 12:25:00玩就會有一種,反證也不用我玩給電腦AI跑也是差不多
回合制不代表沒遊戲性,只是某些回合制的垃圾遊戲沒遊戲性
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-06 12:26:00會無法理解哪裡有趣只是單純你不喜歡回合制而已
作者: nbcr 2019-04-06 12:26:00
回合制RPG沒遊戲性的很多都是"等級升上去普攻就好了"那種
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-04-06 12:26:00寶可夢有一堆奇葩戰術別太小看回合制啊
作者:
Ben40 (來自巴哈的魚酥)
2019-04-06 12:27:00東方年代記那個真的很會XD
作者:
dWoWb (dWoWb)
2019-04-06 12:27:00回合制很多神奇的combo欸
作者:
amsmsk (449)
2019-04-06 12:27:00現在都純回合會完不下去吧... 半即時我都快睡了
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-06 12:28:00會玩不下去就只是你不喜歡而已
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 12:29:00可以多次嘗試的單機遊戲,即時一樣有規則可循,不是理由。
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2019-04-06 12:29:00即時制對電腦就是找AI漏洞 對人就是所謂的套路
回合制最大優點就是 你可以有充分時間思考而boss設計也可以因此要求你做這樣的思考當王設計成你每一次攻擊都必須要照著規則打
作者: cj010811 (CJ) 2019-04-06 12:32:00
persona系列
多打目標就炸 打錯目標也炸 你可能每個動作要想一分當你不用各種buff道具就打不贏 戰鬥中要一直補
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-06 12:33:00不過大部分的回合制RPG我真的不知道要思考啥動作類的像薩爾達搞不好要想的還比較多
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-06 12:34:00XCOM就要想很多啊 你不能拿薩爾達來比大多數
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-04-06 12:34:00鍊金系列回合制戰鬥沒啥問題 反正重點不是戰鬥本身
FF的ATB系統我就覺得超糞,回合制還要比手速幹咧
所以說 當該作王都簡單到不需要思考 那回合制沒啥用
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 12:35:00單機即時打久就那幾種,根本也不用思考
作者: ralph409409 2019-04-06 12:37:00
神諭原罪2
作者:
snocia (雪夏)
2019-04-06 12:37:00回合制和半即時很好R 打到一半可以休息一下,之前打某遊戲Boss花了90分鐘慢慢磨贏,要是即時制我應該已經放棄了
我也沒說喜歡回合,但也玩得不少 好處大概就能隨時暫停
戰棋類有明確戰略性的很有趣 單純的回合制RPG確實很容易陷入某種作業感 加上RPG多半能一直升級
作者:
cblade (cblade)
2019-04-06 12:38:00慢慢玩也是一種享受啊
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-06 12:38:00光是XCOM跟神諭這兩作 要說回合制無聊就沒道理
勇氣默示錄、八方旅人、最後的神跡、永恆的終焉 FF13玩完你就知道回合制的魅力
回合制也很多好玩的地方 疊傷害效果玩出一些很扯淡的
不過願意設限自己 回合制的戰略難度會提高很多 至少我看完JJ玩完古劍1 深感人類的不可思議跟回合制的有趣
作者:
ssarc (ftb)
2019-04-06 12:40:00我上班已經燒夠多腦了,我不想下班放鬆還要繼續燒
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-06 12:41:00回合制我覺得好玩的就into the breach,節奏地牢,undertale吧只是感覺後面越來越脫離回合制就是= =
作者:
nok1126 (Nok)
2019-04-06 12:42:00NepuNepu
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2019-04-06 12:42:00回合制RPG有很多都有遊戲性不足的自覺 所以大多都會把重點心力放在劇情上
單純你玩的遊戲太少,XCOM或XCOM2無腦攻下回合就滅團
作者:
yggyygy (Aixiuqanei)
2019-04-06 12:45:00回合制真D無聊
作者: nbcr 2019-04-06 12:47:00
限制play就很有趣了,總戰鬥46回合破關TAS,1人旅行禁用道具,禁穿防具,很多類型,RTA算是最普遍了
作者:
howdiee (浩呆)
2019-04-06 12:48:00XCOM 文明帝國 尤其XCOM連我只買FPS和ARPG的都不得不讚嘆
作者:
Diver123 (潛水員123)
2019-04-06 12:48:00回合制享受的是縝密思考的樂趣啊!即時制你沒有時間想太多,很多時候沒辦法發揮最好的策略
作者: s90108350 (yu) 2019-04-06 12:48:00
世界樹迷宮系列,享受被foe追還撞到小怪的絕望感
作者:
Wtaa (窩塔)
2019-04-06 12:49:00全軍破敵阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-06 12:49:00不過回合制可以一邊吃零食一邊玩是優點像巫師三那無聊的動作要素不如做成回合制我還能一邊吃爆米花一邊玩
作者:
Diver123 (潛水員123)
2019-04-06 12:49:00而且即時制太吃手速了,手速慢的玩家自然會比較喜歡回合制
作者: g37373737 (雷斯特) 2019-04-06 12:49:00
基本上就是一般人反應不夠快,不然做成半即時沒什麼問題,考卷20分鐘交卷也寫得完,為什麼要40分才交卷
作者:
i00i00 (阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿)
2019-04-06 12:50:00推世界樹系列,有時回合比即時緊張,一直賭下回合怎樣怎樣
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-06 12:50:00即時不適合做從放了上千件東西的背包裡翻東西出來
作者:
howdiee (浩呆)
2019-04-06 12:51:00因為20分你只能寫得出五子棋,40分你寫得出圍棋
作者: ryl54007 (psychifence) 2019-04-06 12:51:00
我很討厭回合制有命中率的設定 這讓我覺得很靠賽
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-04-06 12:52:00魔力寶貝好玩
作者: ryl54007 (psychifence) 2019-04-06 12:53:00
之前完XCOM2就是被命中率各種婊
作者: satisfaction 2019-04-06 12:53:00
你內文就說喜歡時間壓迫、刺激...當然不喜歡回合制
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-06 12:54:00回合制用RTA的心態去玩也可以很即時(?)
作者:
ssss3566 (庫舒)
2019-04-06 12:55:00可以輕鬆玩,不用緊張兮兮地像動作遊戲那樣集中精神見招拆招,又能欣賞落落長的放招動畫(當然看過的能切就切),隨時都可以暫停做其它事。而且通常都是回合制遊戲的劇情對話最多,就當作在看電影細細享受內容。
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-06 12:55:00單純只是原PO不喜歡回合制,跟有沒有魅力無關
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-06 13:01:00回合制喜歡一個優點就是可操縱多角.
作者:
ssarc (ftb)
2019-04-06 13:01:00我也不懂為什麼很多人那麼M喜歡你說的即時戰略,喜好不同很難懂嗎
因為每個人喜好不同反應不同 即時需要反應快的 反應慢的就打回合
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-04-06 13:02:00有些回合制遊戲也是很硬的 這一回合沒下好 下一回合就掰了不過大部分的回合制遊戲都滿軟的 也不是每個人都喜歡每回合要想很久
作者:
darkbbyy (.....)
2019-04-06 13:02:00聽說在高手眼中 即時戰鬥也是用0.1秒計算的回合制
可以一次控一堆你喜歡的角色 招式帥 屌虐敵人的時候很爽
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-06 13:02:00即時通常操作集中在單角 且不會有大量招式道具介面表另外就上面講的回合可以放更多額外的招式特寫 即時並沒有
回合難度低 即時難度高 不是每個人都有那個腦和技術
作者:
acopika (acoaco)
2019-04-06 13:04:00那就是另一種的展現方式 當然有他的魅力在
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-06 13:05:00回合制會無聊是因為一些遊戲設計不好導致一直在做一樣的事
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-06 13:05:00只因自己喜好硬要人家系列作從回合制改即時制很噁心.
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-04-06 13:09:00想體驗回合制的痛苦可以玩聖火的手遊,遊戲中的「飛空城」是一種不能重來、只能打一次、不能死人(死人會扣分)的超高壓力回合制遊戲,然後你面對的是其他玩家耗盡心力設計要你死的對戰配置
作者:
LODIKA (波西米亞狂想曲)
2019-04-06 13:09:00你就想說回合制很糞而已不用釣吧,青菜蘿蔔各有所好不用勉強自己,不愛玩就不要玩回合制
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2019-04-06 13:11:00不喜歡回合制不必要硬逼自己玩
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2019-04-06 13:11:00有時候打一局在那邊想了半小時該怎麼下都是有可能的,因為沒辦法讓你重試
而且回合制有回合制的魅力而且回合制對喜歡算比較深的人來說 很有魅力
作者:
Rmoon (阿沐)
2019-04-06 13:15:00你玩dota2的自走棋,會上癮的
跟下棋一樣道理 推不思議迷宮 另外其實你不喜歡就不用逼自己玩 除非你在釣...
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2019-04-06 13:20:00
玩到一半太悶可以先做別的事擺著像我就覺得即時制不太有休閒感 像被遊戲牽著玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-04-06 13:24:00
當覺得玩拼反應的遊戲很累 只想體驗虛擬世界的時候 就會覺得很好玩了
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-04-06 13:26:00黑魂
作者: laiex22 (塊陶阿) 2019-04-06 13:27:00
自走棋算嗎 XCOM 神諭原罪 文明帝國 這幾個讓我玩很久
輕鬆休閒啊,半夜熬夜你一樣能玩回合制遊戲(神奇寶貝.三國志.信長之野望.RPG)但即時戰略的操作妳想睡時會玩得很痛苦
作者: Min70916 (~堯~) 2019-04-06 13:42:00
不喜歡吃蔥的人跑上來發文問蔥有什麼好
作者:
CiaoMei (喬妹)
2019-04-06 13:43:00想說玩回合制比較低端就直說沒關係
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-04-06 13:47:00一個字 爽
作者: parkson1 (i want happy) 2019-04-06 13:48:00
下指令後可以欣賞畫面和招式演出 即時的畫面都混成一團
像近來的三國志12和13半即時制,戰場操作還要一直走位還要卡位,我就很不喜歡,微操是即時制的東西,戰略遊戲不需要
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-04-06 13:48:00
這個我在10幾年前就戰過了= = 太菜了吧.....
作者:
alinwang (kaeru)
2019-04-06 13:57:00像古劍奇譚2從1代的回合改即時制就變超糞作.
即時戰鬥吃操作 相對消耗精神 不是每個人都喜歡玩的那麼累
作者:
Foot (Foot)
2019-04-06 14:13:00爽阿 不喜歡有時間壓力的戰鬥 ARPG到最後也是摸你一刀再跑走 回合制可以玩的東西也不少 又不用吃反應
閉嘴 去玩看看into the breach 屌打即時戰略
作者:
Kao5566 (靠56)
2019-04-06 14:18:00可以一次操控多角 沒有時間壓力又不想拼反應而且現在很多回合制戰鬥遊戲性也做的很不錯
作者: btzhang2718 (btzhang_2718) 2019-04-06 14:19:00
Xcom
作者:
Kao5566 (靠56)
2019-04-06 14:19:00ARPG要說還不是摸BOSS一刀趕快拉開等下次機會
作者:
sieda (sieda)
2019-04-06 14:37:00我喜歡
作者:
avans (阿緯)
2019-04-06 14:42:00回合制RPG遊戲重點在於劇情,戰鬥只是醍醐味,不是每人都想在有時間壓力下戰鬥,重點還是看劇情
作者:
twic (Mr.song)
2019-04-06 14:48:00P5無聊死了 就不錯潮的普作而已 別吹來招黑
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2019-04-06 14:50:00講那麼多 結果即時戰略類遊戲已經幾乎全滅了 回合制一年好幾款大眾跟你想的不一樣
作者:
SGBA (SGBA)
2019-04-06 15:00:00那你應該超愛即時戰略遊戲對吧拚反應的遊戲非常無聊 真的就節奏遊戲罷了
作者:
ks007 (kksskk)
2019-04-06 15:18:00魔喚精靈
作者: emp789456 (emp789456) 2019-04-06 15:23:00
全軍破敵?
作者:
mmmu123 (mmmu123)
2019-04-06 15:46:00Xcom2
作者:
horazon (Horazon)
2019-04-06 16:11:00最近喜歡的回合制 殺戮尖塔 八方旅人 into the breach
作者: kotw15 (上善若萌) 2019-04-06 16:22:00
回合制真要玩起戰略難度會超噁心,要坐在電腦前面拼命算下一步、下下一步,算錯一格就得重來
作者:
erimow (Erimo)
2019-04-06 16:50:00P系列 神諭 軌跡前面幾作 先玩一玩說實話戰略遊戲我也比較喜歡文明帝國這種回合的rts真的慢慢被淘汰
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2019-04-06 16:52:00
回合制遊戲吸引人就戰術思考吧,跟下棋一樣慢慢布局讓敵人陷進去,其實挺爽的
作者:
erimow (Erimo)
2019-04-06 16:55:00而且你怎麼會覺得回合制遊戲性會更少,遊戲性並非等於可操控性遊戲性就是讓人願不願意玩下去的感覺,對我來說gta5跟文明帝國的遊戲性是相等的Tlou跟神諭比也毫不遜色
作者: az25256058 (CCUyooo) 2019-04-06 17:14:00
可以好好看劇情啊 但劇情能看的RPG少之又少z
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2019-04-06 17:24:00XCOM這種你光按個移動都要想半天的遊戲怎麼會單調
作者:
bestadi (ADi)
2019-04-06 17:44:00自虐樹阿 研究各種職業合作combo打王
作者: zero7767767 (Arrow) 2019-04-06 17:49:00
神諭原罪2根本RPG回合制遊戲的神作
作者: Min70916 (~堯~) 2019-04-06 18:20:00
RTS已經算是動作遊戲了,「戰略」面極其薄弱
當你想用「最佳解」「最趣味戰略」的時候回合制在時間上的不確定性較低
作者: Min70916 (~堯~) 2019-04-06 18:21:00
原po可以考慮去發明一個即時圍棋,下子比手速的如何?
作者:
senshun (æ·º)
2019-04-06 19:05:00有一種是戰棋類也是回合制,每場戰鬥都是一場智力訓練。也有單純你一下我一下的(真的無聊)
作者:
mopa (ä¸è¦ç•™ä¸‹éºæ†¾)
2019-04-06 19:05:00早期的FF有時間量表的回合制(ATB系統),超棒的阿
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2019-04-06 19:57:00想在回合制遊戲裡尋找刺激是不是搞錯了什麼