[閒聊] 空戰奇兵7,破一輪後的簡單心得

作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-06 16:45:14
1.難度那麼高,比4/5/0/6都還難,這到底是要增加銷售量還是嚇跑新玩家?
你們乾脆去做Ace Combat Souls好了(笑)
2.不單單只是難度,S RANK也比之前難拿很多,條件變嚴苛
3.這一代僚機還真的就是聊機,別說5和6的僚機,Zero的Pixy和PJ都比你們強上一大截吧
4.結果軍械巨鳥才是最難打的,反而最後一關那兩架鋼彈(?)還比較容易對付
5.新的DLC還沒出,暫時不想開新進度,這DLC出的速度太慢了
6.劇情說真的不太燃,跟4/5/0比差多了,不過還是有些值得發人醒思的地方
7.飛機科技樹這設定我不太喜歡,還寧願像以前那樣買飛機就好
8.連線還沒出Co-Op模式,搞屁啊!
總之,這部給人的感覺是:差強人意,尚未做完
速食玩家絕對會失望,不建議從來沒碰過的玩家或速食玩家玩這一部
作者: efkfkp (Heroprove)   2019-04-06 16:47:00
把他當成不會變形的鋼彈劇看,應該劇情刻畫有算成功吧(ry
作者: midas82539 (喵)   2019-04-06 16:50:00
S評價變難是因為它同時計過關時間,所以除非是掃蕩任務,不然其他都以打分數高目標速破為首選
作者: hom5473 (...)   2019-04-06 16:51:00
會嗎 我覺得這代劇情挺無感的
作者: Narancia (ジャサイカギン)   2019-04-06 16:53:00
把ACE難度的全S拿完之後 真的比較搞的也只有mission9
作者: npc776 (二次元居民)   2019-04-06 16:57:00
4其實沒啥劇情 跟著軍隊到處打而已 只是主角是超級英雄...
作者: RuinAngel (左)   2019-04-06 16:59:00
難度有高嗎感覺差不多啊,S Rank 難了不少倒是真的頂多是七有許多可以鑽的地方妳不去撞撞看不知道有幾關鑽進去打省不少時間對衝 S 有幫助
作者: midas82539 (喵)   2019-04-06 17:17:00
之前空戰無限的合作副本到後來人少就湊不齊人基本上co-op再現機率很低
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2019-04-06 17:28:00
6還比7難,光是傷害計算加上有熱焰彈,7的難度就掉很多了7會覺得難應該是單純因為飛彈警報一直響的關係吧
作者: midas82539 (喵)   2019-04-06 17:33:00
應該說不難但要S評價照舊作習慣很難
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-04-06 17:35:00
7的難是難在時限 那個時間沒有亂跑的餘裕
作者: jack18376 (kgb0206)   2019-04-06 18:06:00
以前Ace難度一發飛彈直接重頭再來相比之下7代根本佛心
作者: BruceChang (=A5e)   2019-04-06 18:15:00
我是覺得遮眼睛叫機掰不叫難度
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2019-04-06 18:24:00
會嗎?我打完7代再回頭打送的5代時好幾次都想摔手把=.=
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-06 18:38:00
這代不難吧 頂多對地攻擊時限不夠S太容易的話就不叫S rank了僚機你有機會見識一下ZERO, 僚機變少但是更猛樹性開發是為了讓玩家積點去解鎖最大的缺點就是 為了樹枝開發 前面的機體就很刻意弱化
作者: kyphosis (摔倒)   2019-04-06 19:03:00
一開始覺得難,但發現只要選對機體和武裝就簡單很多。少了同伴支援指令也讓整體單調不少

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