與其要聽那堆狗屁不通的淦話,
比方說尊重作者?
請問這些人是否全部都沒有玩過魔獸爭霸的TD、Dota地圖?
這些違背原本正規戰即時戰略本義的地圖叫做尊重作者?
比方說收集要素?
那為什麼一單2990NTD的就要唾棄?
甚至什麼享受遊戲等等講了等於沒講的話,
這裡推薦一個叫老孫的中共遊戲水管伯,
他曾經說過:
修改過頭會破壞遊戲享受,但適當的修改則是在享受更多樂趣。
舉例:
惡靈古堡四跑去修改全武器無限彈→
不能說完全在破壞遊戲享受,但樂趣度是低的,
畢竟本來就無限的那幾把就最強。
我想一開始就無限子彈就不能享受拿刀、打腳、踢技等等樂趣與刺激,
更不能抉擇哪把槍要買要改不買不改的初體驗。
但是真實的我已經在NGC、PS2、PS3、Wii都破至少三輪的人,
我還滿想挑戰看看散彈槍全破或狙擊槍全破(我沒pc版),
這對我而言會有再玩的樂趣。
這兩者分野適當的修改。
再舉例一些遊戲:
1.太閤立志傳5
玩沒幾小時,直接改全卡片全能力→破壞遊戲享受。
已經拿到全卡片全CG,懶得玩鍛冶或茶人、或者逃忍;
所以開了修改器拿忍術卡或製作卡。
→不能說增加樂趣,就是重新享受省略冗長過程。
(這套也可以套用在三國志的個人系列)
2.RPG類型遊戲
走地圖太慢開加速器(尤其類似巴哈姆特那種每個職業都可以玩玩看的)→增加樂趣。
直接開修改器把能力改滿→破壞遊戲享受。
3.經典「類似」MMORPG如暗黑破壞神2
曾經認真玩過好幾,抓單人MOD增加調寶率→
增加遊戲樂趣,不然你還要上Battle Net或者找認識的朋友組隊啊?
不是不行但跟全盛期到處都有人的遊戲體驗根本是自虐。
直接開修改器改全身毀滅(或頂符頂裝)→破壞遊戲享受。
這裡可以做結論了,以暗黑來說,
1.精簡收集裝備的難度與過程跟直接獲得頂裝甚至超越頂規格的差異,
就是享受遊戲跟破壞遊戲的一大分野。
(例如玩RPG開加速縮短跑圖時間)
若以我的惡靈古堡四來說,在正規遊戲已經滾瓜爛熟,
開放一些正規中沒有辦法達成的事情體驗遊戲,也是一大樂趣。
我現在說假設,假設你能在戰國Basara玩到戰國無雙的本多忠勝,
不想魔改的人少之又少吧,不管認真打起來好不好玩、是否適合原本系統,
都是延伸無法享受的遊戲性啊。
問題在於「修改」本身是尊重自身感受,還是只是想要享受頂規虐人,
通常後者是破壞遊戲體驗無誤,前者自然會去抓取一個適當的修改方式、時機點,
玩家不應該作繭自縛鎖在「全力反對」或「全力支持」才對。