Re: [閒聊] 任天堂直面會為什麼這麼成功?

作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-04-11 21:20:47
推 htps0763: 任直的一個特點就是可以準備一個馬上體驗到的內容04/11 20:00
噓 slainshadow: 老任至少端得出東西給你看,哪像隔壁只會康敏速04/11 20:15
推 philip81501: 20分鐘只有台灣會酸而已 別的國家反映自己去查04/11 20:27
這些推文看的是哪個世界線的Direct啊?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 也不是每次都這麼成功的
: 這都是經過數年來的調整跟訓練玩家才越來越成形
: 怎麼擠牙膏 怎麼安排遊戲的發售日
: 如何讓每一回都有爆點
: 由於任天堂的主力都是自家遊戲
: 所以可以很穩的錯開大作發售日維持一定的節奏
: 任粉也在長年的訓練下
: 不管這次多爛 都逐漸可以放下的期待下次ND
: 3月ND炸了
: 只好期待E3了
: E3好像也沒啥可以看了
: 只好期待9月ND了
: 9月還是炸了...
: 幹你任天堂 今年一定島
: 現在是因為剛好在switch全力開發的階段所以還感覺不到
: 但是一旦進入主機末期的時候
: 就可以看到不管怎麼塞都塞不出像樣的組合
最近direct好看真的是因為NS在全力開發期
加上三廠支援比以前好
不然Direct在WiiU時期到NS大賣前其實很慘淡的
而且Direct明明常在畫餅
17年E3好看? 因為他畫餅啊
一個耀西延到上個月才出,一個MP4被砍掉重練到現在連個影都沒有
沒看到18年餅少畫一點就Low了,大亂鬥播這麼久怎麼可能沒人砲
我大亂鬥粉也覺得很多東西砍給樹屋就好
要說畫餅就要提13年初WiiU ND
皮克敏3、毛線耀西、TW101、Bayo2、#FE、XBX、風律HD
聰哥還要嘴一下我們有新的3D瑪跟大亂鬥
這陣容不下E3啊
結果這些遊戲很多發售日都拖到兩年後,史稱"任天堂慌了Direct"
同年E3第一次改為線上直播
結果lag到爆,其他人都在喊洛克人了我的畫面還卡在熱帶急凍
之後ND扣掉那種單遊戲專場,幾乎就是每下愈況
MK8的ND還是直接丟出來的
我覺得那幾年大亂鬥真的是憑一己之力把ND一路撐到DLC出完
15年E3播完真的是心都碎了,硬著頭皮湊影片出來播的
岩田過世後一般ND停擺了一段時間,不清楚是人事問題還是沒東西播,我覺得都有
然後16年E3直接棄療,我們WiiU真的沒東西了,你們等NX吧
所以說ND不是一直以來都這麼好
老任也是經過這麼多年經驗才抓到這兩年ND的節奏
盡量減少主持人介紹多播影片,爆點開頭塞一個結尾one more thing
發表會太長,中間還會穿插EA讓你有時間上廁所
另外專場聽櫻井講幹話真的比猩猩嘴砲有趣多了
最後我也很好奇老任過幾年要怎麼熬過主機轉換期...
作者: Jay0924   2019-04-12 08:01:00
任長年累積廣告能力不容忽視
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-11 20:00:00
任直的一個特點就是可以準備一個馬上體驗到的內容
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-04-11 20:15:00
老任至少端得出東西給你看,哪像隔壁只會康敏速
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2018-04-11 20:27:00
20分鐘只有台灣會酸而已 別的國家反映自己去查
作者: s32244153 (Hir0)   2019-04-11 21:24:00
完了 任天堂要擱淺了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 21:27:00
不都講過N遍了任天堂的家機事業真的是走鋼絲一樣的危險..昧於事實無法改變現實,也不用整天防對手陣營搞的神經質
作者: tonyh24613 (西北南風)   2019-04-11 21:28:00
至少這兩年應該是還好啦...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 21:29:00
所以我一直對任天堂和微軟的合作樂觀其成,但最不想看到跟PS合作
作者: chewie (北極熊)   2019-04-11 21:30:00
NS開發出不錯的道路啦 可能會是DS→3DS這種 玩法不大改而強化機體性能的方式吧?
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-04-11 21:41:00
只少老任不會在ND上給觀眾一個好像肚子被狂毆的消息
作者: Zsanou   2019-04-11 21:41:00
推世界線變動
作者: Barefoot24 (迷狐)   2019-04-11 21:42:00
任天堂的造神文已經在C洽見怪不怪了
作者: bladesinger   2019-04-11 21:43:00
穿插EA讓你有時間上廁所wwwww
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-11 21:55:00
NS是掌機呀,任天堂近三十年掌機霸業哪來的危險
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-04-11 22:02:00
2015真的超慘的 慘到2016 E3只剩一款zelda當時公布E3只介紹一款zelda 真的像是要倒了一樣然後岩田社長也過世 緊急派了一個搞財經的老人來扛
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 22:10:00
少來這套,3DS是靠降價才拉起買氣的,老任自己都承認手機是任家的最危險對手,PSV也是SONY自己放生的NS下世代沒有足夠的賣點或首發陣容一樣很危險,任天堂的滿分神作可不是每世代都有的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-04-11 22:16:00
什麼時候任天堂變成靠滿分神作在生存的
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 22:19:00
一樣啦,WIIU不就賠錢?掌機事業也沒很穩,所以才要進軍手機留後路
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-11 22:23:00
3DS當時那個性能賣25000日幣,本來就很難賣還自以為聰明搞了個倒角+三層+亮面,花重本作外殼自砍一萬,就把3DS元祖機改版,降低外殼成本別人拉高價格是提升性能,第一次看到是為了外殼少來這套,事實證明NS性能夠,賣25000也是大賣NS版誰不認識雷董,專門講神邏輯的大師
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 22:48:00
呵呵呵,你高興就好,別忘了3DS的銷量只有NDS一半
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2019-04-11 22:55:00
你們很愛吵喔 玩遊戲還是玩主機阿 ns單機大作太少沒得玩厚,害我又回去開3ds玩樹X跟勇氣默示錄2了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-04-11 22:55:00
難賣跟倒角+三層+亮面有什麼鬼關係 遊戲才是重點
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2019-04-11 22:57:00
我們任吹都是只吹遊戲 沒在吹主機性能還是政策啥的是要造什麼神阿
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-11 22:59:00
外殼搞到要賣高價呀,價格高就難賣
作者: Lex4193 (oswer)   2019-04-11 23:05:00
很會牽拖,可是老任自己都承認遊戲機事業不穩定,有危險XD
作者: bestadi (ADi)   2019-04-11 23:14:00
3ds勢必要砍的啦 發售兩周後就撞到311 誰能比他慘 www
作者: htps0763 (Fish~月~)   2019-04-11 23:43:00
我竟然被點名了,ns以來的這幾次任直確實都有發表完馬上上線的內容啊,我每次都很期待
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-04-12 07:08:00
本篇無誤。
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-04-12 07:42:00
他要著重可不可能有人砲的點也沒辦法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com