Re: [閒聊] 突然很想寫輕小說

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2019-04-15 05:12:16
看完原PO那篇突然手癢想寫點東西
非常非常久沒寫小說了,傷眼的話請見諒
《轉生回13歲的我,竟然是意想不到的身份》
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4359869
順便分享一些這篇的寫作心得
。不要急著把東西倒給讀者,而要先想辦法讓讀者不要看你的作品三秒鐘就選擇關掉它,
這兩者不一樣,小說的資訊很龐大,但如果你一股腦把東西倒光了,後面還有什麼看得
樂趣呢?因為好的閱讀體驗來自於好的文字表達,這是基本工,還有就是好的鋪陳、好
的懸念,懸念是故事進展的重要關鍵,讀者不一定喜歡你的設定,但他們還是可以被你
騙進來看下去。
。優先建立角色形象是劇情小說的不二法門,不見得要管他們長怎樣,但必須給他們一些
個性、特色,外號或是身分代稱,才能讓這個角色留在讀者腦海裡久一點。
。其實以對白來構築劇情算是輕小說常見的特色,或者說這類情況在輕小說特別明顯,相
比文學小說或是大眾小說都會更加鮮明的加重描述、勾勒場景、人物,並且連結構念什
麼的,所以,很多寫作參考書會告訴你「不要寫面目模糊的兩個人站在空曠的地方聊天
」,但其實這沒有不可以,只是你還是得用什麼東西讓讀者記住、覺得不無聊。
。就輕小說讀者來說,他們真正不喜歡看的是無聊的文字,如果你可以讓文字變得不無聊
,面目模糊一點到也無所謂,畢竟輕小說的架空設定比較多、名詞解釋總需要合理性,
有些人會把開場直接當成設定集來寫,可能有些設定確實很新奇,讓人想看,但我是討
厭這種作法的,因為那不是小說,那是設定,小說的本體是故事,有在發生的事,堆砌
了一堆看起來很漂亮的設定端不出好的故事,也很難說服讀者這是好的小說,頂多是好
的原案,說明和對話是相輔相成的,才能建立好一個合理的敘述模式。
。注意節奏進展,不要太急著推進故事,也不要覺得收不掉一個段落就一直鋪展無聊的東
西,太過拖沓會變得很悶。
。好的劇情小說最重要的是情感,你要有什麼能讓讀者體會到心情,其次是衝突,衝突是
戲劇性的根本。
。小說的語言很重要,雖然輕小說不追求奇巧華麗的字句、但善用指桑罵槐,藉物喻情的
手法,讓一段話的表達可以有多種層次,往往能造成玄外之音。
。永遠記得思考如何不俗濫,就算本來是為了俗濫而寫的設定,改個表達方法如同換個包
裝,加點情緒、製造一些衝突,或是指桑罵槐,試著不要跟別人寫得完全一樣,用梗也
是,有時候明顯的能讓人會心一笑,太過頭就也會變俗,試著轉化一下寫法,做出不同
的口味。
半夜睡不著亂寫了一堆有的沒的,有錯請見諒
因為突然想寫的,這篇可能不會有後續,看狀況吧
https://i.imgur.com/HAwcr8E.jpg
補個正太點,睡覺

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