作者:
bear26 (熊二六)
2019-04-17 07:26:57借標題聊一下另一個戰爭概念
總崩
玩遊戲常常要把對方整個兵打掉才會殲滅對方
因為遊戲設定的關係
兵量其實是血量的另一種表示型態
武力統率象徵的是攻防
但是歷史上其實把對方兵在一場戰爭中消滅
反而很少
多半是將對方打到總崩後對方就會潰散了
或者投降 然後投降被殺光的反而不少
像日本二戰的玉碎反而是超少
而這個打到多少會總崩
會產生多少潰散率
其實跟時代有關係
我看過戰國相關書籍介紹
由農民組成的軍隊
其實戰損達到10%以上軍心就會不穩
開始出現潰敗的跡象
由職業軍隊組成的軍隊其實也沒高到哪
了不起20%以上不到30%就會潰散
高昂的士氣是提高防總崩率的關鍵
大志雖然是很廢沒錯
但是他其實有演出
潰散 然後重整士氣 再戰的過程
其實你兵根本沒死幾個
但是你士氣就潰散了
你就無法再戰
有人要來聊聊總崩嗎
而且遊戲真的表現總崩的話是不是其實會不好玩
還是其實會有更多可變性
另外信長的成名作桶狹間
其實就是知名的收掉對方主將
對方直接總崩的事件
但是那時候家康的三河軍也有參戰
反而是士氣最好的
然後他就趁亂跑回岡崎城沒多久就獨立的樣子
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-04-17 07:30:00只有邪教、信仰之類的你才會訓出一整隊不逃的死士啊
作者: wiork (我在工作~) 2019-04-17 07:47:00
一開打戰況不明,雙方死10%多 不就互崩?
作者:
lucifier (lucifier)
2019-04-17 08:10:00死的%數差不多,就考驗將領號召力、戰場宣傳廣播能力啊
作者:
arcss (捷比)
2019-04-17 08:11:00還有後面督戰隊的數量 XD
total war系列啊,每隊兵都有士氣值,一隊兵被打潰還會影響旁邊的兵的士氣,常常一隊崩潰就是整條戰線就崩了
這就要看指揮官的能力了,像第四次川中島武田信玄被上杉謙信奇襲本陣風,死傷慘重。也是靠著本隊硬撐沒崩,才等到後方援軍來夾擊
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-04-17 08:18:00古文明霸王傳 NPC:怕.jpg
第四次川中島 那個是互相都要殺過去才能回家加上當時據說有霧 的影響吧?
就是因為士氣會影響總崩 所以歷史上才那麼多背水一戰直接把退路斷了顯示決心 反而更能堅定士氣撐久一點
解釋問題吧 搞不好你說打掉的整個兵就是代表那10%
作者:
apple00 (冒號三)
2019-04-17 08:29:00更多士氣崩是斷糧跟包圍吧 還有主帥逃跑打死主帥還有可能讓對方死嗑 打跑士氣就真的崩了
首先你要指揮系統沒崩崩 如果後面一直沒命令 旁邊又一堆敵方旗幟 你就會覺得我們是不是崩崩了
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-04-17 08:45:00死傷兵通常要配一個或兩個好兵帶去撤離 所以戰損實際要乘上N倍後才是將領能支配的殘兵
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2019-04-17 10:17:00川中島之戰猛在雙方都傷亡慘重,高階將領也都互有傷亡情況下都沒總崩,最後兩邊都還能帶兵撤退,已那年代的指管系統來說根本異類。
信仰真的是世界上最可怕的東西戰錘我覺得最好的設計是衝鋒加成對士氣的打擊,還有長武器可以抵禦衝鋒,三國還可以規劃騎兵路線
作者:
p123i456g (orenjijusu)
2019-04-17 11:01:00說到total war,我還試過滿編重騎衝鋒,還沒碰到對方對方就總崩了…整個傻眼XD那場我打算打殲滅戰的說
第四次川中島高階將領互有傷亡? 你說說長尾家死幾個高階????