最近在玩夢幻模擬戰課了大概4000,這在西洽好像算是很廢的數字
想問一下一些人課了幾十萬在手遊上,結果遊戲結束營運了,那是什麼感覺?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-04-19 22:46:00射了
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2019-04-19 22:47:00爽 因為我無課
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2019-04-19 22:48:00就像買了一台車 結果開沒一兩年就被偷了 還沒竊盜險 QQ
你會因為吃一餐好幾千 然後在大便的時候感到悲傷嗎?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-04-19 22:49:00窮人斤斤計較還會因為賣帳沾沾自喜 正常人剛好有個契機就不玩 有錢人開場先課一萬試風向
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2019-04-19 22:53:00其實還好就是一台車被撞到歪了
龍之谷不是倒的時候一堆玩家連署告橘子 最後還是不了了之XD
花錢的時候就已經享受了 跟看電影一樣 結束就結束了
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-04-19 22:54:00我聽過用一單刷首抽的,而且後來沒有玩 (欸?!「你為什麼不要把這幾單放同個帳號?」 「爽。」
作者:
mp781245 (mp781245)
2019-04-19 22:56:00想想前女友 你會舒服許多
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2019-04-19 22:56:00課金一時爽,一直課金一直爽
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-04-19 22:56:00
還好
作者: ARTORIA 2019-04-19 23:01:00
錢不知道要怎麼花 煩耶
作者:
Bewho (壁虎)
2019-04-19 23:02:00那種有國戰的網頁遊戲,多的是課超大然後遊戲倒掉
作者:
lucifier (lucifier)
2019-04-19 23:04:00沒甚麼差吧,課的時候有爽到就行了
作者:
hermionex (hermionex)
2019-04-19 23:05:00沒差啊 爽到了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-04-19 23:05:00也還好 至少當下有爽過 錢都花了 在那覺得值不值得沒啥意義吧
悔恨自己沒努力課 要是賣房子賣腎課也許遊戲就不會倒了
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2019-04-19 23:07:00我幾年前某手遊課了幾十萬 遊戲後來也收了 爽在當下 後悔是最沒意義的
作者:
Qoogod (God)
2019-04-19 23:11:00就跟上賭桌輸光光一樣啊
作者:
probsk (紅墨水)
2019-04-19 23:17:00課的時候就應該想到了吧
作者: DON3000 (><b) 2019-04-19 23:21:00
真的有錢的才不在乎 沒錢的還在那當心理大師
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-04-19 23:21:00當然是換下個遊戲繼續課 你會管你喝珍奶雞排錢跑去哪了
課完10萬 結果不到三個星期就宣布結束營運可能會很幹如果玩很久了倒無所謂
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-04-19 23:24:00說實在沒錢糾結的應該很少課那麼多吧
2019-04-19 23:28:00
沒啥感覺,買的那陣子就已經爽完了
作者: gene51604 (sexyiron) 2019-04-19 23:29:00
就收藏品燒光了
作者:
ztO (不正常武士)
2019-04-19 23:33:00這說明控制預算的重要性 收入不多的話 就不該投資太多成本在
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2019-04-19 23:33:00直接了當地告訴你,沒差。
作者: AVR0 (TYPE-ΖERO) 2019-04-19 23:34:00
真正的問題是:遊戲商很擔心課金問題被提出來討論
作者:
ztO (不正常武士)
2019-04-19 23:34:00在平台上購買遊戲時多少 有平台消失的覺悟 只是比起手遊時效
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2019-04-19 23:34:00認真點說的話當你花錢在娛樂上面的當下,其實你應該就
作者:
ztO (不正常武士)
2019-04-19 23:35:00性上應該是比較安全 長久
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2019-04-19 23:35:00要爽到了,如果你課了還很不爽,那要嘛遊戲不適合你
要看你課之後到結束營運中間過多久 不過要課幾十萬應該
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2019-04-19 23:37:00因為一定還沒爽到lol 這肯定幹死XD
看看買斷的寶可夢卡夾,你能玩一輩子,但廢人感很重。沒人陪你玩棄坑感就很重,早點換坑當課長好玩些。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-04-19 23:55:00
花多少錢不是重點 有付出過心力去經營最後收掉會覺得很難過
作者: youngnpig (Young Pig) 2019-04-20 00:01:00
今年底flash要停止更新,某些還在用flash的網頁遊戲狂出禮包呢...
作者:
Syd (Wish you were here)
2019-04-20 00:02:00我朋友檢視完一整年帳單,發現這些錢拿去丟股市好像還比較好玩,漸漸的連手遊都沒玩了
作者:
APM99 (血統純正台北人)
2019-04-20 00:10:004000也是無課阿
曾經在SDGO花過三十多萬 一直跟上最新全機體SDGO收掉到現在只有 無感 是那種很放空的無感畢竟是自己選的 既不懊惱也不得意也不後悔
作者: iloveu0926 2019-04-20 00:36:00
才10萬你太小看手遊玩家了 我認識竹科工程師5.60萬還玩兩三個遊戲 百萬級的都老闆 他們根本不在乎
基本會這樣玩的不會在乎這點錢吧 我猜的啦因為我很窮QQ
作者:
darkdixen (darkdixen)
2019-04-20 02:59:00一種淡淡的哀愁
蜜月第一次去日本七天就花了20萬,到現在也沒啥感覺
作者:
bndan (seed)
2019-04-20 03:35:00任何事物都有消失的時間 不只是線上平台消失後什麼都沒有了就算連買"實體"的單機遊戲也一樣 我從小一路玩單機遊戲近30年 從大磁片買到BD...一路上也沒刻意丟 就一般的收藏 最後能再拿出來玩的(不論OS支援問題)不也只剩近十年來買的遊戲大概還能拿出來賭賭看..在現代連買PC都沒有配光碟機的情況這種問題只會越來越誇張 所以買STEAM等線上平台的遊戲怕倒?還是那句 看遠點就會發現 "實體"也沒你想像的那長久...
還好吧,爽也爽過了,比那些抖內給什麼直播還蠻爽到的好多了
作者:
SGBA (SGBA)
2019-04-20 07:59:00"實體"也比你想像的長遠 至少沒網路也能玩
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2019-04-20 08:31:00那有啥感覺,你會算之前的餐費嗎?
作者:
lucifier (lucifier)
2019-04-20 08:39:00實體的問題在硬體、軟體支援以及倉儲問題對於懶人如我,一切交給線上平台方便多了
作者: dorothy14 (mi) 2019-04-20 08:55:00
課金是想給公司支持 倒了也沒特別心痛我當年課了UL 2萬 倒了也就算了
作者: a8662875 2019-04-20 10:04:00
再找下一款繼續課
作者:
shuten ( [////>)
2019-04-20 11:01:00最後一天在線上待到關機會穿越