[問題] 關於家機,這種說法對嗎?

作者: einstean (台北捷運世界一流)   2019-04-20 00:46:19
聽過一種說法,因為家機專門用來玩遊戲,CPU和GPU有經過特化,
所以雖然一台只賣1萬5,但是效能不會輸高規顯卡桌機。
(當然電腦一直在進步,所以幾年後家機就落後電腦很多。)
聽起來好像有道理,但是又覺得怪怪的。我是被人給唬爛了嗎?
作者: Bewho (壁虎)   2019-04-20 00:47:00
反過來
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-04-20 00:47:00
RISK架構 CISK架構 google一下
作者: s32244153 (Hir0)   2019-04-20 00:53:00
還有提供專門的平台供你銷售
作者: juunuon (NANACON)   2019-04-20 01:00:00
不會輸同價格電腦才對
作者: eris231 (eris)   2019-04-20 01:00:00
C啦幹
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-04-20 01:01:00
會贏的話還會鎖30fps嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-04-20 01:03:00
你用ios的角度去想就知道了 有優化就不用硬幹
作者: einstean (台北捷運世界一流)   2019-04-20 01:12:00
因為家機硬體固定,所以開發成本低,讓遊戲只出現在家機而那種跨平台的通常就是3A大作,我這樣說對嗎?
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-20 01:18:00
錯得離譜==
作者: Bewho (壁虎)   2019-04-20 01:19:00
又反了XD 在家機開發遊戲要跟主機廠買開發包,成品比較高,在電腦開發遊戲的門檻低太多了,你就想一下家機上面還是電腦上面的獨立遊戲比較多就知道了
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-04-20 01:24:00
就跟蘋果和安卓一樣 安卓規格那麼高 但優化就
作者: misaka0120 (野格炸彈)   2019-04-20 01:24:00
不過我之前玩表哥的ps4 畫面的確不輸我的970
作者: cc48902000 (Kukumo)   2019-04-20 01:24:00
沒有 一分錢一分貨 不過家機基本上就是成本價了 賣的是遊戲
作者: yabibear (yabi)   2019-04-20 01:34:00
桌電你可能要考慮cpu、記憶體、顯卡等等 家機就不用
作者: jackz (呦呵呵)   2019-04-20 01:34:00
家機作遊戲只要配合家機就好
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-20 01:35:00
這篇講的怪怪的 是家機便宜的不可思議
作者: yabibear (yabi)   2019-04-20 01:35:00
還有只有台灣才會有家家都有個人主機這種情況
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-20 01:36:00
而他就算效能比較差 開發商只需要為了家機的那幾種規格特化開發就好了一堆可以順跑雙平台遊戲的電腦 至少也要2~3萬(這還是低估了) 而一台PS4 SLIM 最便宜的時候只要7990儘管PS4 SLIM現在跑很多大作甚至會些微卡頓 不過至少都還在能正常遊玩的狀況 7990組出來的文書機 可能打LOL都在卡
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-04-20 01:42:00
因為像台灣PC這麼普遍到國家並不多,我記得日本的只有1/3的家庭有電腦,而且很多人對於電腦的印象停留在工作用,要玩遊戲就是家機
作者: einstean (台北捷運世界一流)   2019-04-20 01:42:00
聽說PS5支援8K耶,現在2080ti的電腦都不敢保證4K能全開
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-04-20 01:43:00
再來就是現在的家機比較不容易有盜版,對廠商來說收益比較穩支援不等於順跑啊= =
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-04-20 01:48:00
家機只是追求相對安定的遊戲體驗 硬體一直都落後PC
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-04-20 01:50:00
家機有一段時間遊戲體驗是大勝PC的 記得是DirectX某版後才黃金交叉
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-04-20 01:51:00
家機的最大優點是使用者不用管那些CPUGPURAM什麼鳥的,只要打開主機就可以玩了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-04-20 01:52:00
PC你會感覺效能差一來是最佳化問題 二來是作業系統跟其他應用程式在背景跟遊戲分資源
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-04-20 01:53:00
一個新的作品出來,PC玩家要去讀系統需求,家機就不用
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-04-20 01:53:00
這些問題在專用主機上影響都比較低
作者: ll6a (老成a~)   2019-04-20 01:53:00
家機是為了壟斷市場而生,跟蘋果電腦一樣的概念培養高忠誠客群,增加拷貝難度
作者: Allencitta (Allen)   2019-04-20 01:54:00
30fps的東西順在哪 讀取的速度順在哪??
作者: ll6a (老成a~)   2019-04-20 01:55:00
遊戲體驗較好是因為設計時是直接用那個程式架構去設計的
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-20 01:56:00
ps5只有說支援8K 但其實4K能不能60張都是問題8K大概是藍光播放吧我自己的概念是前期主機三倍價抵pc 中期2倍價後期pc同價格就能跟打主機
作者: ll6a (老成a~)   2019-04-20 01:59:00
與規格一點關係都沒有,你用9900X+2080去跑PS遊戲照樣會閃退
作者: drakon (南宮熿)   2019-04-20 02:24:00
支援8k 沒說是遊戲啊 能撥8k影片也是支援8k
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-20 02:31:00
有4K60張應該是沒問題 畢竟X1X都能做到了
作者: asmiocv   2019-04-20 02:33:00
光是沒啥外掛,就能抓到某部分玩家的購買意願了
作者: snapdragon (彈指龍)   2019-04-20 02:40:00
這種問題沒人噓?
作者: bluejark (藍夾克)   2019-04-20 04:02:00
以前家機遊戲開發都是特別規格的現在都能做到跨平台
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-04-20 04:04:00
睜眼說瞎話 X1X4k60張 你用的是平行宇宙來的?z大概念沒錯 不過這一代就不太有感了 一開始應該就兩倍左右能組一台玩起來差不多的
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-04-20 04:16:00
通常是記憶體、匯流排頻寬有特化吧
作者: Gan0liang (幹0糧)   2019-04-20 06:01:00
30FPS 眼睛看了不會瞎掉?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-20 06:56:00
30fps勉強及格了啦,有些遊戲用pc跑只能0fps呢
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-20 07:15:00
他講的沒錯,只是只限於PS3以前,PS4世代的主機硬體跟電腦完全一樣
作者: harry886901 (風嵐)   2019-04-20 07:20:00
樓上在供三小 0fps不就沒畫面
作者: pppppp (逝水)   2019-04-20 07:29:00
樓上勿忘碧血狂殺QQ
作者: emptie ([ ])   2019-04-20 07:44:00
不要開玩笑了 PC這40年來從沒輸過估計未來還是一樣 家機的優勢一直都是便宜但頂級效能請選PC
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-04-20 08:49:00
沒輸也要看多少錢 一般人還是買家機方便
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2019-04-20 08:58:00
就是只要砸錢PC一定贏,畢竟遊戲機有成本考量
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-04-20 09:55:00
20~30年前是 現在不是
作者: dimw   2019-04-20 10:22:00
到PS3時期還是這樣 不過特化這點到現在也還是真的目前的家機性能頂多中階PC水平而已 不過這等級的PC要玩遊戲其實很煩人 特化這個字眼不是說就會比較強的意思 而是合適
作者: linzero (【林】)   2019-04-20 11:25:00
固定硬體不用管兼容性問題,也可能可以有較高效率的軟體做法
作者: safy (Ty)   2019-04-20 12:00:00
對廠商來說, 家機的硬體規格是統一的, 在調整效能比較容易電腦雖然上限比家機高, 但各廠牌都有自己的毛病

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