如題
相信各位版友一定知道格鬥遊戲是出了名的難上手
進入格鬥遊戲的門檻十分得高,一隻角色的招式有許多種,每種角色的招式按法又不同
再加上格鬥遊戲的輸入方法十分變態,很多指令可能要在0.1秒內全部按完
雖然格鬥遊戲一開始因為街機的流行而吸引了許多的玩家人口
可是漸漸的,很多新手想入門格鬥遊戲光是招式就不知道該如何下手了
更別提這些新手上網對戰各個都被虐爆
再加上格鬥遊戲需要十分大的練習量
一般遊戲可能遊玩2小時,玩家可能就可以十分熟悉這款遊戲了
但是格鬥遊戲花100小時還是無法精通一個角色,100小時還只是一個簡單的入門門檻而已
玩遊戲不僅沒紓解壓力反而還累積更多壓力,因此新手往往都選擇離開遊戲
這也讓格鬥遊戲陷入一個惡性循環
老手退坑→沒新手加入→遊戲人口減少→老手退坑→沒新手加入(LOOP)
https://youtu.be/3sM2qX7WbBs
這是生死格鬥六官方出的聯技教學影片
看完後,我想一定很多人有看沒有懂
在這邊我們必須讚賞生死格鬥六的官方有注意到格鬥遊戲新手越來越少的問題,因此提出了
像是這次的6代新增了連按某個按鍵就可以使出華麗連技的方法,讓新手也能玩得開心
但是我想成效應該還是不大,因為就算新手能夠使出華麗的連技,上網還是一樣被虐爆
生死格鬥六在日本首周也只有2.6萬的銷量而已
這讓我不禁非常疑惑,為什麼沒有格鬥遊戲願意大幅降低遊戲的門檻呢
明明知道高難度是格鬥遊戲的優點和缺點,但是這樣下去的話我看玩家真的都要跑光了
像是任天堂的大亂鬥,不僅角色眾多,遊戲內容有趣,就連連技方法也是超簡單
https://imgur.com/cNERG9Y
這是大亂鬥的連技表,不僅簡單易懂,操作起來更是十分輕鬆
新手再也不用背一大堆連技招式表也可以使出華麗的招式
而目前大亂鬥在日本的總銷量已經來到了300萬,大亂鬥吸引了許多格鬥遊戲的老手和新手
大亂鬥告訴了那些主打高難度當作特色的格鬥遊戲一件事:「格鬥遊戲重要的是遊戲內容,而不是靠高難度的門檻來體現自己的優越」
所以追求高難度的格鬥遊戲會沒落是不是命中注定的呢?
還是只是因為遊戲世代不同,現在這個速食文化的遊戲時代辜負了格鬥遊戲呢?
到底格鬥遊戲要怎麼改變才可以重回以前的榮耀呢