如題
一些手遊都有看廣告得獎勵的機制
除了部分是廣告本家的以外
大部分都是隨機按當地網域出來的
九成九九都呈現一種垃圾感
不可否認有些(大部分)遊戲真的是垃圾
但其中也有些自己也玩過的遊戲
遊戲實際畫面就沒這麼糟糕啊
但是媽的 廣告就做成一種智障FLASH感
這十幾秒應該要是展示遊戲最吸引人的地方啊
結果在那裡用像是PPT過場畫的方式跑照片 ?
想問
各廠家不約而同把置入的廣告做得這麼垃圾
是有什麼技術問題無法克服 還是潛規則?
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2019-04-22 15:19:00小工作室沒有人專職做這個吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-04-22 15:20:00不想吸引有腦的來玩
作者: dustinhuang 2019-04-22 15:22:00
想要的客群就是吃這種的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2019-04-22 15:23:00這要看你玩的遊戲是不是代理的代理進來的遊戲代理公司通常不會有那些資源
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2019-04-22 15:24:00我是說 美術/影片/圖片 之類的 那些廣告用的東西大多是代理公司另外產的
像一些三消遊戲 明明就蠻好玩的 可是廣告一定要騙人
作者:
Freeven (夏舞楓)
2019-04-22 15:25:00也有做的超好的啊,不信你去搜尋殭屍來了,保命要緊
作者:
Freeven (夏舞楓)
2019-04-22 15:26:00遊戲畫面跟廣告完全不一樣欸
不是阿 那種白痴程度已經連我都看得出來沒人會想玩欸?難道我是屬於世界上聰明的那一類人嗎喔喔感謝llabc大解釋 話說幹嘛外包啊 砸自己招牌
作者:
kodo555 (kodo)
2019-04-22 15:32:00成本,廣告設計都不用錢逆
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-04-22 15:34:00吸睛才是目的 看是要花大錢弄一個極其精美的來吸還是隨便弄一個爛到笑的反向操作激起討論
作者:
roc074 (安安)
2019-04-22 15:48:00印象中還有遊戲把空軌的BGM整個拿去用。
作者:
amsmsk (449)
2019-04-22 16:02:00打爆外國人廣告做重要是記憶點 好壞是其次
作者:
rinppi (邊緣魯)
2019-04-22 16:24:00因為要產量而不是產質可能數據就是量多宣傳效果大於品質吧