伊拉克禁玩《絕地求生》始末 原因「讓人忘記宗教仇恨」當地人超傻眼
https://game.ettoday.net/article/1427980.htm
電競中心/綜合報導
日前伊拉克議會投票通過了一項針對《絕地求生》、《要塞英雄》的禁令,一旦內閣批准
後將會正式實施,外媒認為伊拉克之所以會通過這項法案,原因在於「遊戲會使人忘記宗
教、忘記仇恨」。
根據《路透社》報導指出,此項法案是由伊拉克什葉派穆斯林的領袖之一薩德爾(
Muqtada al-Sadr)所發起,薩德爾認為:「像《絕地求生》這樣的遊戲會讓讓人成癮,
且這些遊戲並不能訓練正確的戰鬥方式。」
現在的伊拉克人口中就有 60% 是什葉派,從以前開始,掌權者大部分都是人口佔比較少
的遜尼派為主,直到美國攻打伊拉克後才終於有所謂的民主政體,過去一直沒辦法參政的
什葉派終於獲得參政權,此舉確實讓過去習於掌權的遜尼派相當不滿,也因此伊拉克境內
的軍事衝突有極高的比例是由遜尼派所發動。
前幾年 ISIS 的崛起,更讓原本已經衝突不斷的伊拉克更加紛亂,原本對立的什葉派和遜
尼派選擇攜手搞定共同的敵人 ISIS,而飽受紛亂戰火之苦的伊拉克開始逐漸步向穩定,
更在 2018 年 5 月舉辦了 ISIS 瓦解後的首次國會大選。
早已厭倦戰爭的伊拉克人,開始意識到國家穩定的重要性,除了遠離戰爭之外,更要想辦
法取得實質上的獨立,因此在這樣的時空背景之下,立場為反對美國、伊朗干涉伊拉克發
展的薩德爾,其所率領的什葉伊斯蘭團體在全部 329 席的國會選舉中取得了 54 個席位
,並且與共產團體、世俗派結盟組成內閣。
雖然薩爾德本身並沒有擔任政府要職,但其在伊拉克境內的影響力相當之大,也因此薩爾
德發起的這項法案很快的通過了伊拉克國會。而弔詭的是,伊拉克內閣自 2018 年 10 月
正式組成後,一直都陷入多方角力的局面,整整半年下來只有兩個法案通過,而且其中一
個還是遊戲禁令法案。
好不容易盼到的政府終於成立了,然而政府搞了半年不但沒做什麼事情(只過兩項法案)
,還對大眾娛樂(遊戲)管東管西,對於人口由 60% 年輕人所構成的伊拉克來說,當民
眾得知這項法案通過時,大部分人的第一反應不外乎是滿場一致的傻眼,認為國內明明還
有更多需要優先處理的事項,偏偏卻最優先處理與民生需求關聯不大的遊戲禁令。
然而在遊戲禁令法案尚未正式通過前,當地媒體便有記者發文指稱,「《絕地求生》和《
要塞英雄》讓伊拉克玩家忘記宗教所帶來的仇恨,這是一款為年輕人帶來愛、友誼與互助
精神的遊戲」更在當時預測伊拉克國會肯定會通過這項法案,而果不其然,伊拉克國會在
4 月通過了這項遊戲禁令法案。
薩德爾的立場是讓伊拉克成為伊斯蘭國家,積極反對美國與伊朗的干預,並且採取反美姿
態抵抗佔領軍,而伊拉克民眾所盼望的穩定與薩德爾的立場相去甚遠,截至目前為止,伊
拉克的失業率超過 25%,在高失業率、政局不穩的情況之下,伊拉克通過的遊戲禁令法案
無疑是讓許多伊拉克人表示非常失望。