※ 引述《j1973555 (ggez)》之銘言:
: 用旁白就好了啊
: 幹嘛一定要角色自己講 然後對手輕鬆破解
: 這樣讀者也看得懂能力效果不是嗎?
: 還是這樣有什麼缺點? 是作者懶的想智戰嗎?
由於我是在很久以前看獵人的
故事都有些忘記 只記得討伐蟻王那段使用了大量某第三人旁白解說
所以我就不提獵人了
比起獵人 我更喜歡巨人的解說方式
像是戰槌巨人初登場時
讀者對這隻尚未出場過的巨人幾乎是一無所知
這時創哥讓艾連做出的行動
不是驚訝的說出「這就是戰槌巨人嗎?」
而是直接了當的往戰槌臉上灌一拳
https://i.imgur.com/fZLXOAj.png
而之後負責向觀眾解說事件的 才是一旁慌張的馬雷軍隊
https://i.imgur.com/kQ9CJKt.png
再看看創哥想使用旁白解說時的方法
https://i.imgur.com/oVydF8V.png
https://i.imgur.com/9fkIpGM.png
https://i.imgur.com/wcxR9EI.png
注意到了嗎?
創哥在故事需要解說時
不是單純的使用旁白 或是讓角色呆呆地站著廢話
而是使用「角色的情境」來讓觀眾理解
就算要使用旁白
也不會是以上帝視角來解說
而是使用角色的口吻 觀點 使角色的OS成為旁白
好達到解說的效果
有時是回憶 有時是角色間的對話 有時是過去的劇情所埋下的伏筆
由這幾點可以看出 創哥對於故事的堅持
他極其希望巨人這故事是由劇中角色去推動 解析
盡量排除由「作者」這一角色介入故事當中
畢竟 我們看的是主角們的故事
至於以第三人稱(作者)為旁白做解說 同時又令我有好感的作品
非《黃金神威》莫屬
這是因為黃金神威劇中存在一堆冷知識
阿依努民俗 某些奇葩的史實、歷史
這些讓擁有上帝視角的旁白來解說 可以說是再適當不過了
加上黃金神威的作品向性 旁白有時還不一定是為了解說而出現
像是 https://i.imgur.com/seOPd8i.png
...只不過黃金神威的情況太過特殊
拿來類比或是複製 都有些門檻呢