作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 08:43:30如題,手機遊戲往往會有給老手的高難度關卡
(包含課金課很多也練很多的、老屁股的跟神農氏)
這類的關卡往往需要特定角色、預先擬定好的戰術以及運氣才有辦法過關
而對於玩家來說,我覺得光是過關的成就感就是一種獎勵了
只是對於高難度關卡過關的報酬
該給得好還是給得差,就我所看到的意見差異卻很大
1.給限定角色、稀有資源或是大量資源的
例如上面那篇Sdorica文,對於遊戲中最高難度關卡的獎勵跟最後一名獎勵
差距不到10抽這點頗有微詞
實際上就所我知不少遊戲的高難度關卡也會給一些限定的資源或角色
當然單純給大量資源的也有
只是也有部份玩家對於這種"不打過高難度就拿不到特定道具"的方式覺得不滿
2.給一些無關緊要資源、象徵意義道具的
例如我自己在玩千年戰爭,最高難度的關卡只有某種平常可以打到的道具"一個"
也有不少遊戲高難度關卡的獎勵只有象徵性的稱號或是獎牌而已
這類的遊戲中高難度關卡就單純只是來滿足玩家的成就感
給予玩家的壓力也比較小,畢竟你打不打都無所謂
但是也有批評聲覺得這種設計提供的回饋感不夠,應該再多給一點
==================================
所以大家比較傾向那一種呢?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-04-24 08:44:00大概給個狗牌差不多吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:45:00(′・ω・‵)<燒烤肥羊
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 08:46:00"古戰場英雄"愛心貼紙這樣嗎XD
至少打低難度還是會掉東西就好 不然真的不知道在打什麼
作者: MAZX (宏傑克) 2019-04-24 08:47:00
開一個遊戲內商店,建立玩家對獎勵道具的價位概念,對,就是說你這-FGO
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-24 08:47:00其實也能給用量大的中低階素材
作者:
emptie ([ ])
2019-04-24 08:48:00給第一名破格的東西…這不就是刀劍神域被噴作者根本不懂網路遊戲的原因之一嗎
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2019-04-24 08:48:00要有一定程度的好東西黏著度才會高吧
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-24 08:48:00前面名次的可以省農的時間 後面名次的至少還可以農得到
作者:
selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)
2019-04-24 08:48:00Sdorica的話只看週獎勵 第一名的是5張單抽卷+24個很好農的素材 就算最後一名什麼都沒有也就差5抽還沒有10抽必一四星
你可以高排名的給多點 但一定不是給像SAO那樣破格的東西
作者:
GinHan (大園凱特琳)
2019-04-24 08:51:00其實sdo幻境給的東西跟公主連結競技場每日獎勵意義差不多都是需要長時間累積的資源 只是要每天從頭打.
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:55:00在意排名的人和在意獎勵的人通常不會是同一群人但如果獎勵不錯而想打排名的人就會不少了
要讓中難度關卡在投報率偏低的情況下也刷得到一樣的東西 有東西可以練 隊伍才起得來 接下來某些人又會因為差個誰隊伍就很完整而願意小課
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:57:00但通常這類人並不care能不能秀在排行,只care獎品能不能拿
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:57:00說真的前排玩家既然都有本事打到前排了 怎麼可能缺區區肥
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:58:00所以並不交集,這也要分開來看才有意義
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:58:00料或幾個抽卷這種小東西
不然遊戲最後M型化 上面人的攻略下面人都沒法玩 就會加速遊戲壽命 最後看起來會像免洗手遊
作者:
GAIKING (The Great)
2019-04-24 09:01:00瑪奇打碎封印石真的屌,除了本人有獨一無二的稱號外,本身的名字也會刻在現場,所有人進入該張地圖都會看到碎石者的名字。
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-04-24 09:04:00
單機的話獎勵當然要很好 但是關卡也不能太難
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 09:06:00傳承結晶不打高難也還是很多啊 金狗才廢好不好
gbf目前最猛的武器就是放在沒幾人打的過的副本阿 一把抵課金武將近兩把
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 09:10:00你要全30會先沒QP吧
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-04-24 09:12:00
要兼顧無課就是給某些重要物品成品,但無課可以靠農把成品農出來這樣。然後另外給點象徵意義上的榮譽
不過反過來說因為是免費的只要努力花多點時間都有機會拿到
作者:
infi23 (流浪)
2019-04-24 09:12:00高難有分FGO自爽的跟排名 如果是後者 本來就該給課長爽一下
看法喔 因為剛講的最高難副本不是限時副本而是常駐 我也還在準備入場條件 算是個正面激發玩家玩遊戲的目標吧
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-04-24 09:16:00
結晶一直都缺,每個月換還是缺
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-04-24 09:16:00
競技類的我覺得給點特別獎勵就不錯 像梅露可會給第一名決定給哪個高星角skin
作者: bitalk (bitalk) 2019-04-24 09:17:00
看到終終突要FFG就算了gbf那個關卡目前大多還是要開mic打的程度
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-04-24 09:19:00當然是只有我好 別人差啊
作者: bitalk (bitalk) 2019-04-24 09:21:00
不過就算沒打那關不開3技,本身也已經是很優秀的武器
給一些不影響強度平衡但是可以讓課長炫耀的東西,限量頭銜頭像之類的
作者: JTFWAHQ (公務員) 2019-04-24 09:26:00
但是大多競技類原本就不太可能贏課長 我都去觀戰看課長們燒日幣(X
這就是官方數值設計的問題了 剛講的那把武器要過氣大概得把目前課金武打掉重練
我最不理解的是 給課長發更多的石頭意義在哪我覺得可以給課長提名一隻低階角色buff然後擺到下三版才改動的部分 怎麼改由官方決定
上版本類似定位的武器目前看隊伍配置 可放可不放 組得意隊伍時還是很好用
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-04-24 09:30:00
給個潮潮的skin還不錯
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2019-04-24 09:31:00高難應該給象徵性 但是無法取代的 像是PAD的皇冠
作者: scottham (藍天阿哈) 2019-04-24 09:31:00
白貓也是給個有設計過的金稱號
版本離有點時間 短時間不會有一堆反對 又不影響風向
作者: newland (120cc+15元) 2019-04-24 09:33:00
給個甲牌作紀念 差不多阿
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2019-04-24 09:35:00WOW成就號稱 還不是沒有實質意義 玩家還不是...當下版本刷不到 過幾個版本還是回去單刷~
你說的有可能 但目前gbf沒有前例 有的話大概是現有那些課金武開終終解吧(那畫面太美我不敢想像
作者:
hit0123 (@@")
2019-04-24 09:40:00獎勵給燒烤羊肉串最棒 XD
法桑武器要過氣我覺得至少也要等兩年之後,讓人打的要死要活而且還要吃最稀有道具的東西,營運不會讓他那麼容易就被取代
作者:
coldeden (異位姓皮膚炎)
2019-04-24 09:50:00我打得過的要好 打不過的要爛
作者: sam880022 2019-04-24 10:08:00
一堆角色999會打不過高難嗎
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-04-24 10:16:00取決於要讓多少人過關 人越少越不能給重要的東西
打不過FGO高難的無課明顯是不夠農啊,尤其最近幾次活動根本就是低難度,大不了借個勞工,喊拿不到結晶的在哭什麼
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-04-24 10:21:00看看FEH 超級無敵大課長弄出超強隊伍打鬥技場或飛空城最高排名rank的跟隨便打有打就好的休閒玩家的獎勵差不到一抽(其他獎勵也沒差多少 我也沒看有人在抱怨high rank獎勵太少 基本上我覺得這樣很休閒很好
要看你的高難關是哪一種 重點並不在難不難 而是能不能復刻大多數遊戲會給菜雞追進度的機會 不然沒有菜雞要玩所以在設計上 如果是期間限定且不會或復刻週期很長不太會給太好的獎勵 因為這變相懲罰菜雞常駐性或是照三餐開的你給好獎勵則沒啥差別 因為這是新人也能追趕到的東西
還好吧,反正就各種花式,沒獎勵也能滿足老屁股,你看看那御城
FGO高難又不難打==傳承只有活動給 用金方換也有限制 就知道練技要做取捨了好嗎==
作者:
a1379 (超☆魯肥宅)
2019-04-24 12:02:00給大量素材、石頭+狗牌啊 狗牌可以曬人
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2019-04-24 12:12:00雲玩家喔 FGO除了爽真正有需要練到310的根本少數
我覺得可以給好東西 但是不可以說太誇張把無課的差距拉太大可以打困難三場就拿到這個東西但是普通要三十場才拿到同一樣東西你過的了就是你有本事 不行就多花一點時間然後可以給象徵性的東西
你不想討論就不要發文啊笑死FGO不是手遊沒有高難是不是?你自己回覆推文提FGO又不准別人講www
作者:
VIP (VIP先生)
2019-04-24 12:28:00我也覺得fgo真的需要到310的不多
自己拿FGO當反例,不準別人反駁,可憐,而且誰說一定每隻都要,310的象徵意義>>>>實質意義
你好棒喔 我傳承素材都夠把支援點滿可是沒QP阿 沒在用的懶得練阿:(
作者:
chalote (pencil)
2019-04-24 13:39:00我倒覺得我晚入坑少拿傳承很合理 一年裡面也沒幾次會感覺到999跟310的差別 沒有到少拿就玩不下去的程度
作者: swallow30309 2019-04-24 13:48:00
Fgo666夠用,何況活動至少都有一個,個人覺得高難或排名獎勵太好根本在比台戰,尤其課金強度變化大的遊戲
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 13:50:00羊羊你這樣真的不行 本來當初就有說傳承數量是刻意限制了難道你接下來要噴聖杯數量太少不能讓我全角100等嗎?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 14:30:00聖杯算是額外的吧,就是讓玩家突破上限用,可是技能等級9就是讓你知道有10可是卻點不上去啊如果改成傳承能夠額外增加技能效果10%或是額外減少CD1我就能接受