Re: [閒聊] 角色 / 帳號有歐洲血統的理論?

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-04-25 18:22:03
※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 記得之前有在網上看到一篇文
: 大意如下(應該有誤)
: 每個帳號/角色都有一串獨特代碼
: 會影響它刷某些物品時的機率特別高
: 不知道有沒有人記得這篇文
: 或許是信口開河,反正就看看也好
確實是看看就好
因為你根本不知道對方的掉落函式
到底有沒有把帳號ID放進去當參數
就算有,這參數到底有沒有影響實際產出物?
不過本肥宅個人認為可信度很高
首先 POE就有承認每隻角色的unique ID會影響掉落物
造成挖礦聯盟時有些角色挖到死都挖不到4洞的那個東西
GGG承認的當下就說下一次patch會改掉
但到底有沒有改掉呢...?
本肥宅自己玩起來是覺得沒有
公會大佬的loot還是比本肥宅好很多
至於手遊的部分
本肥宅跟幾個朋友都有複數共同有在玩的手遊
常常會發現本肥宅抽到的東西 本肥宅朋友都沒有
本肥宅朋友有抽到的東西 本肥宅都沒有
像是FFBE來說
FF7系列的角色 本肥宅抽了好幾隻克勞德
就是沒有賽菲羅斯
但本肥宅朋友就是好幾隻賽菲羅斯沒有克勞德
其他系列也是類似這樣
本肥宅跟本肥宅朋友剛好就是拿不同邊的
因此可以合理懷疑
帳號或角色ID在計算抽卡等隨機行為時
很有可能是需要被當作參數傳入函式計算的
站在營運方的角度來說
有帳號和角色ID當參數
可以做很多事情
即使不做事情 也能得到一些情報
所以比起什麼時間神教 廁所神教
朋友代抽 貓狗代抽
相信自己的帳號血統比較有科學根據呢
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-04-25 18:25:00
我也是覺得PIE說改掉寶都是假的POE
作者: solidmiss (索德米斯)   2019-04-25 18:25:00
我也相信這理論 QQ血統是一開始就固定的
作者: probsk (紅墨水)   2019-04-25 18:27:00
正確地說不是血統而是八字
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-04-25 18:27:00
4s鑄件我也沒看過...那堆外掛幣商鏡子EX多到炸掉,就是因為他們有大量角色去掛去測試,基數打了就看得出來那幾隻很容易骰寶。一般玩家到死可能都打不到鏡子。我自己六年來沒看過半面
作者: emptie ([ ])   2019-04-25 18:35:00
拿去當random seed的一部分還有可能…拿來操作機率我覺得是完全沒理由…
作者: aaaassss11 (aaaassss11)   2019-04-25 19:22:00
幹真的 我完全挖不到四洞 這季崇高都沒打到 可撥到爆
作者: Q12345Q ( )   2019-04-25 20:59:00
有的遊戲真的跟帳號有關 用多帳多抽數測 真的很不可思議

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