認真回 事實上rng的存在就是為了給玩家不同的體驗 即是唯一性 來創造黏著度和可玩
性
如mmorpg給裝隨機 是為了讓角色產生不同 否則大家打完一場副本 都100%拿到同樣的裝
角色能力是提升了 卻很沒意思
卡牌遊戲或pubg等大逃殺則是為了創造每場的唯一性 這場運氣差 心想可能下一場就改善
便讓玩家一場接一場
同時又因為每場都不同情況 玩個幾天也不會膩 膩了休息一週 更新版本又能會來打個幾
場
就算是rng極少的moba 實力幾乎代表一切 也會有唯一性這種 如lol的rank跟比賽 不會有
重複選角就創造了這唯一性 你每場的隊友和敵人會不停變化 令玩家覺得有趣
舉個反例 星海爭霸 實力差一絲就非常容易落敗 真真正正是強者的遊戲 但就注定不受大
部份玩家歡迎
懶人包結論:沒有rng 其實遊戲太無聊