時事梗(?)
今天要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制
我先粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來解釋
1. 回合行動:
每回合攻擊版面會有5個Act能選,總和上限是6
雙方選完後,依照每個Act的截止線來決定發動順序
如果相同的話就會比發動角色的敏捷值,高的人會先發動
最常見就是PVP因為行動優先度比別人晚,角色被幹掉、排定的Act打水漂,GG
2. 閃耀 & 合擊:
角色底下有個閃耀條,放技能或是被揍都會增加閃耀
只要有角色閃耀條滿就可以按Climax(開歌),並將攻擊版面重新洗牌
新的攻擊版面會出現滿閃耀角色的Climax Act(大招)
開歌當下,所有滿閃耀的角色底下的閃耀條都會變白
歌曲結束後參與Finish Act(閉幕合擊) = 參與角色數量越多越痛的AOE
合擊結束後會清空所有白條的閃耀值
要注意的是,開歌當下沒有滿閃耀、但是第一輪攻擊完才滿閃耀的角色
第二輪一定要放完大招,閃耀條才會變白、參與合擊
否則會繼續維持滿閃耀條的狀態進入下回合
閃耀條滿值是100
施放基本ACT能獲得的閃耀分別是:
一技 7
二技 14 (如果二技有黃色的圖案,會額外多20閃耀;也就是放一次獲得34閃耀)
三技 21
PVP入場會有基本的50閃耀,所以想拼T2開歌的隊伍就要在第一回合湊到50閃耀
比如說靠開幕加閃耀的記憶碎片、加閃耀的角色技能(對,我在說各位的船長大月)
既然提了就順便講一下
大月三技會按照技能等級提升增加閃耀的回復量
從Lv1到Lv5依序是12 14 16 18 20
(點開舞台少女的角色版面就能看到目前的技能升到Lv幾
在點拼圖的時候也可以留意<提升技能等級>的,點開能看是升哪個技能)
我記得Rank5的大月三技就能達到Lv4,放一次可以獲得21+18=39閃耀
再配個+11閃以上的記憶碎片隨便都能開歌
T1滿閃,T2開歌,T3洗地大招丟一丟再合擊收頭
噁心死你
至於合擊,在兩輪的Revue曲結束後
只要有兩名以上閃耀白條的角色就能進行閉幕合擊
(所以如果第二輪被對方尻到只剩1個白條,那你啥都不能幹、乖乖等對面的合擊轟下來)
雙方同回合發動合擊的話,比參與角色的敏捷值 (比輸真的會很幹..幹到爆炸)
如果參與合擊的角色有相同屬性,那就能用該屬性的合擊
不過我組雜牌隊從沒用過
先吃個早餐,Act的補牌邏輯等等再寫
從4/23刷完首抽開局,到昨天中午終於把鶴姬開完花 & 升到R7了,耶
然後晚上看追隨的人就多了好幾個
果然彩虹框就是香