[閒聊] 少女歌劇relive 戰鬥機制 & PVP心得

作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-04-30 06:19:49
時事梗(?)
https://imgur.com/99t2Gyb.jpg
今天要聊的是少女歌劇手遊的戰鬥機制
我先粗略分為回合行動、閃耀 & 合擊、Act的補牌邏輯來解釋
1. 回合行動:
每回合攻擊版面會有5個Act能選,總和上限是6
雙方選完後,依照每個Act的截止線來決定發動順序
如果相同的話就會比發動角色的敏捷值,高的人會先發動
最常見就是PVP因為行動優先度比別人晚,角色被幹掉、排定的Act打水漂,GG
2. 閃耀 & 合擊:
角色底下有個閃耀條,放技能或是被揍都會增加閃耀
只要有角色閃耀條滿就可以按Climax(開歌),並將攻擊版面重新洗牌
新的攻擊版面會出現滿閃耀角色的Climax Act(大招)
開歌當下,所有滿閃耀的角色底下的閃耀條都會變白
歌曲結束後參與Finish Act(閉幕合擊) = 參與角色數量越多越痛的AOE
合擊結束後會清空所有白條的閃耀值
要注意的是,開歌當下沒有滿閃耀、但是第一輪攻擊完才滿閃耀的角色
第二輪一定要放完大招,閃耀條才會變白、參與合擊
否則會繼續維持滿閃耀條的狀態進入下回合
閃耀條滿值是100
施放基本ACT能獲得的閃耀分別是:
一技 7
二技 14 (如果二技有黃色的圖案,會額外多20閃耀;也就是放一次獲得34閃耀)
三技 21
PVP入場會有基本的50閃耀,所以想拼T2開歌的隊伍就要在第一回合湊到50閃耀
比如說靠開幕加閃耀的記憶碎片、加閃耀的角色技能(對,我在說各位的船長大月)
既然提了就順便講一下
大月三技會按照技能等級提升增加閃耀的回復量
從Lv1到Lv5依序是12 14 16 18 20
(點開舞台少女的角色版面就能看到目前的技能升到Lv幾
在點拼圖的時候也可以留意<提升技能等級>的,點開能看是升哪個技能)
我記得Rank5的大月三技就能達到Lv4,放一次可以獲得21+18=39閃耀
再配個+11閃以上的記憶碎片隨便都能開歌
T1滿閃,T2開歌,T3洗地大招丟一丟再合擊收頭
噁心死你
至於合擊,在兩輪的Revue曲結束後
只要有兩名以上閃耀白條的角色就能進行閉幕合擊
(所以如果第二輪被對方尻到只剩1個白條,那你啥都不能幹、乖乖等對面的合擊轟下來)
雙方同回合發動合擊的話,比參與角色的敏捷值 (比輸真的會很幹..幹到爆炸)
如果參與合擊的角色有相同屬性,那就能用該屬性的合擊
不過我組雜牌隊從沒用過
先吃個早餐,Act的補牌邏輯等等再寫
從4/23刷完首抽開局,到昨天中午終於把鶴姬開完花 & 升到R7了,耶
https://imgur.com/dw4jp5T.jpg
然後晚上看追隨的人就多了好幾個
果然彩虹框就是香
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2019-04-30 06:41:00
推 猜拳猜輸真的頭很痛
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-04-30 07:19:00
不是猜拳 雖然你不知道但是練度已經決定誰會贏得先手
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-04-30 07:34:00
請問閉幕先後是看可合擊角色敏捷合計還是平均還是最高
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-04-30 07:40:00
參與角色的敏捷總和
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2019-04-30 08:15:00
練度高以後 有大月的那邊甚至能少你一個優先合擊沒大月的那邊根本沒人權
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2019-04-30 08:34:00
推,現在才知道原來練度會影響到加的SPO___O
作者: asderavo (asderavo)   2019-04-30 08:41:00
可以說說不屈還是一些東西在幹嘛嗎
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 08:47:00
少一個還能優先合擊 兩邊差距可能大到不需要あるる了XD不屈就是根性 被打到剩一滴血也不會死(剛好剩一滴)迴避是絕對閃過攻擊一次 (就一次 多段就擋第一段)必中是必定命中 克制迴避這篇講的都很清楚了 1.的實戰狀況舉例一下就是你選AP3+AP1 對面選AP2+AP2 3一定會比2慢動 但是1跟2會取決於速度 某些時候要考慮到底該讓誰先動同速的狀況 有人做過影片檢證 就是隨機動https://youtu.be/4mbSmLnReSw 不過這是有特別配置過一般情況很少出現同速就是了
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:25:00
推個閃耀實際數字,之前不知道,終於不用在體感猜了..另外想問被打的閃耀是怎計算?看實際傷害數字?還是扣血比例?打在迴避上好像不會幫對方加?有時候打太大力幫人打出滿閃耀好尷尬
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2019-04-30 09:30:00
感謝解說bananice
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:37:00
另外正常大家所說的上R7是指R6上R7嗎?之前聽好像上R7後還有一環可點。上R7跟虹框一般應該指的是不包含這環?這環是不是無課很難點滿?
作者: jdps50417 (斯巴達)   2019-04-30 09:38:00
同速在pvp很常出現啊,都是練滿的相同角比誰運氣好...
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2019-04-30 09:38:00
記得是總血量的傷害比例 忘記是整條血50趴還是半條
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:39:00
被打越痛加越多 所以迴避跟盾有擋下來的話會不加
作者: gbaian10 (大木博士)   2019-04-30 09:39:00
最後別人追隨有什好處啊0.0?要使用別人好友是自己要追隨對方沒錯吧?
作者: jdps50417 (斯巴達)   2019-04-30 09:41:00
Rank7有課也沒法每隻都滿,月虹那些都很硬
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:43:00
被追隨沒有好處 要用對方追隨對方就好 就省去互加好友的麻煩而已
作者: luna2000sea (30滷味天)   2019-04-30 09:44:00
R7不用點滿 就選技2或技3繞一邊把大點滿就行了
作者: wl2340167 (HD)   2019-04-30 09:44:00
以練滿的相同角色來說確實是一堆同速沒錯 LUL
作者: jdps50417 (斯巴達)   2019-04-30 09:45:00
一般PVP最強那幾隻點滿,特別是亞瑟華戀常常要速度對決,最好是絆29點,不過上下兩格有一個可以不點像這樣 https://imgur.com/gallery/DZIlbX8
作者: NYMU (全台北最爛的大學)   2019-04-30 10:10:00
climax 是高潮的意思 噁心遊戲
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-04-30 10:40:00
劇情高潮就是用 climax...不要自己只想的到奇怪的東西就亂抹被攻擊回閃除了看傷害 攻擊段數也有影響 天照4段轟下去不管傷害多少通常都會滿
作者: Dannywei (DW)   2019-04-30 10:46:00
原本沒課 還是去抽海格力斯了 100抽出來 嗚嗚
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2019-04-30 11:03:00
NYMU好了啦 去學一下怎麼反串好嗎==
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2019-04-30 14:10:00
請問Revue曲效果中的[CR],效果是只有滿閃耀的角色才吃得到嗎?
作者: george0502 (Sone & Kamilia)   2019-04-30 14:14:00
樓上我沒記錯的話是開歌期間應該是全部人都有
作者: kinomon (奇諾 Monster)   2019-04-30 14:48:00
開歌期間全員都有,Revue只分[永續]跟[CR],沒寫的都是CR
作者: hiefal (^^)   2019-04-30 15:20:00
Mp條白白的人才有

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