[新聞] 上線15年,Steam 用戶突破十億大關

作者: digitai1 (大摳)   2019-04-30 12:48:46
https://i.imgur.com/dHHWoPN.jpg
STEAM 服務穩定而完整
根據 techraptor 報導,從 2003 年 9 月推出的 Steam 遊戲服務平台,在前天(28日)
達到了十億個用戶,Steam ID 搜尋網站 顯示,4 月 28 日的 amusedsilentdragonfly
這個帳號 ID ,就是第十億個帳號,雖然沒有什麼第十億用戶大獎終身免費之類的,這十
億之中也可能有一些多重帳號、閒置帳號甚至詐騙帳號存在,但是這個仍然可以被視為一
個重要的里程碑。
https://i.imgur.com/JV2SGIu.png
今年的遊戲發展會議重點,Steam 對於未來成長仍然非常看好
Steam 官方在之前就有發佈過關於自身平台的相關數據統整,包括每月登入人數達 9000
萬、同時最高在線人數達 1850 萬等等,都是在跟其他平台如 PSN 數位服務 等對手比拼
,這是一場數據平台戰爭。在今年的發展重點中,也提到提升更多遊戲庫界面新設計、更
多平台不只 VR ,包括主機甚至手機版本的 Steam 工作坊開發系統,讓有心發展的開發
人員有更多機會一展長才。
https://i.imgur.com/8HSdKYd.jpg
Steam 網咖許可計畫(Steam PC Café Program)
在使用者組成部分,Steam 網咖許可計畫(Steam PC Café Program)也讓他們穩固了非
常大量的亞洲客戶,比起其他洲的客群,亞洲玩家更傾向於在網咖遊玩 Steam 遊戲,《
絕地求生》的發展也是因此受惠。
在市場發展上有趣的是,Steam主要的付費方式,包括多項信用卡、電信帳單等五款付費
方式,在亞洲市場只有 12.5% 的使用程度,超過八成是使用這些非主要付費方式,包括
Steam 蒸氣卡或者當地代理公司的其他點數卡轉費等,官方也承諾將支援更多付費方式
與優惠兌率,讓玩家能保有最等值的交易。
STEAM的假想敵是整個PSN,真是厲害
https://bit.ly/2UOHtHh
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2019-04-30 12:49:00
EPIC:壟斷
作者: gaym19 (best689tw)   2019-04-30 12:50:00
正常吧 要打就要打最強的
作者: guogu   2019-04-30 13:03:00
亞洲刷卡的人那麼少啊?
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2019-04-30 13:05:00
嘻嘻
作者: davidtai12   2019-04-30 13:40:00
改變整個遊戲產業真的猛
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-04-30 13:50:00
Pc產業救起來
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2019-04-30 13:50:00
EPIC:壟斷
作者: insominia (摸魚助理)   2019-04-30 21:01:00
原來那麼早就有STEAM了啊?

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