作者:
Lex4193 (oswer)
2019-05-01 17:53:34https://www.youtube.com/watch?v=gBDfgfTHHs8
這次的節目探討到劇情和遊戲性孰輕孰重的問題
因為深感認同所以就轉貼一下
遊戲的劇情必須是由玩家主動推動,有參與感,甚至是決定權
這樣才有意義
當劇情凌駕於遊戲性時
就容易作出爛作
因為糟糕的遊戲性會影響劇情體驗的順暢度
只重視劇情而不重視遊戲性
那還不如乾脆直接作成影劇或小說還效果更好
一些劇情走向早已被決定
選項毫無意義卻又刻意作成AVG形式的作品
更是這種爛作的代表
作者:
KerLae (傳統豆花)
2019-05-01 17:55:00魔法使之夜表示:?
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-05-01 17:57:00你484沒聽過電子小說
作者:
wai0806 (臣妾辦不到啊)
2019-05-01 17:57:00我還以為他是要介紹放著會自動跑圖的網頁遊戲
他這一集內容我還滿有共鳴的可是我覺得這算是遊戲的正常發展這世界物極必反 太過注重劇情或注重遊戲性 都會讓遊戲變得糟糕
作者:
emptie ([ ])
2019-05-01 18:02:00論點有些偏頗啦 但餅被做大了對各類型的玩家都是好事吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-05-01 18:18:00阿就出小說就好了啊
就是出小說啊,因為思考互動性和玩法太複雜了相反電影和戲劇都已經是很成熟的且可商業化的藝術型
態,我們只要在這成熟的藝術型態下放入一個可操縱角色就好
作者: BaGaJones 2019-05-01 18:33:00
在說遊戲陰屍路嗎 選項都選爽的 最後該領便當的還是…
作者: Agent5566 (探員56) 2019-05-01 18:43:00
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