[新聞] 《聖歌》玩家數銳減 已開始影響匹配時間

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-01 20:51:08
《聖歌》玩家數量銳減 已開始影響匹配時間
2019-05-01 16:19:40 來源:3DM編譯
《聖歌》目前已經陷入地獄邊境,BioWare雖然正在進行問題修復,而且還在按照計劃路線圖的目標推出更新內容,但是實質性的玩法改動和修復始終不見蹤影,所以已經有玩家開始陸續選擇離開,而依然留在遊戲中的玩家則遭遇了新的問題。
《聖歌》的賣點之一就是每次出擊都即時聯網匹配隊友,但由於玩家群體人數的減少,再加上內容單一、玩家進展速度等問題,讓目前的《聖歌》面臨困境。
此前《聖歌》就經常無法讓玩家組成滿編小隊出擊,尤其在高級任務情況下,基本上都只能以人數不足的情況完成任務。這無疑又給高級玩家增加了額外的難度。而現在的情況更嚴重了,尤其是GM2和GM3,因為獎勵明顯少於GM1,而耗時又相對較長。GM3的最終boss可能需要花費30 - 40分鐘才能打過,因為HP實在太多了。但GM1的最終boss大概只要20分鐘左右。所以基本上沒人去打GM2和GM3。
此外,由於投入/產出比的明顯差異,所有玩家都集中在最高效的刷寶地點,也就是GM1 Heart of Rage。這就導致了遊戲中的其他行為,例如傳奇任務、線人任務、其他副本、自由冒險等模式都處於閑置狀態。再加上玩家數量銳減,就導致了大部分遊戲內容都無法匹配滿編小隊。
《聖歌》並不是第一個遭遇匹配問題的遊戲,之前的《全境封鎖》也曾讓玩家在小隊人數部族的情況下出戰。但《全境封鎖》的匹配內容遠比《聖歌》要分散,所以目前《聖歌》的問題更加嚴重。雖然《聖歌》大多數內容即使匹配失敗也不會有致命的停滯,但這顯然是遊戲設計上的妥協,而且終局內容因此而產生的單一性和重複感將是致命問題。
如果繼續有玩家在這個時間選擇退出,無異於落井下石。《聖歌》必須迅速解決問題,否則就將繼續消耗忠實玩家們的耐心和信心。或許未來的《聖歌》能通過大型更新挽回局面,但現在玩家們能做的,或許也就只有扎堆在唯一值得刷的副本里繼續刷了吧。
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2019/04/29/anthems-waning-playerbase-is-starting-to-create-matchmaking-problems/#374af63a7409
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2019-05-01 20:52:00
一款有潛力的遊戲被搞成這樣,慘
作者: CornyDragon (好俗龍)   2019-05-01 20:52:00
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-05-01 20:52:00
拉基game的末日正常不過
作者: gaym19 (best689tw)   2019-05-01 20:54:00
這款連線遊戲的末日也來太快了吧
作者: amsmsk (449)   2019-05-01 20:55:00
試玩去玩感想 我幹嘛不玩wf
作者: hjk56789 (hjk56789)   2019-05-01 20:55:00
該來的還是要來 當初進房4次有3次bug房 有夠爛
作者: midas82539 (喵)   2019-05-01 20:56:00
只能說現在遊戲在網路黑得很快,糞掉就散得很快
作者: artjio (Achiever)   2019-05-01 20:57:00
之前全境封鎖就是都匹配不到,然後一直卡某個任務,後來就玩不下去了
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2019-05-01 20:57:00
等ps+送再來玩
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-05-01 20:57:00
低配版Warframe
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 20:58:00
怒火之心的垃圾血量還要再砍半
作者: makinoyui (大商共主・仙劍哥)   2019-05-01 20:58:00
聖歌
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 20:59:00
那個裝備數值有夠87。巨象隨便穿都比其他硬了10倍
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-05-01 21:00:00
剩哥冒險
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 21:00:00
造成巨象鐵如山。其他薄的跟紙一樣
作者: qscgg (QSC)   2019-05-01 21:02:00
說這款是lootershooter根本是汙辱warframe甚至destiny
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:05:00
就和普通的糞game一樣,以為自己設計的遊戲能有幾千萬人連線玩。其實是只有幾百人
作者: goenitzx   2019-05-01 21:06:00
有時覺得團隊要素會給玩家人數少的遊戲造成很大的拖累
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:07:00
玩法糞,連線品質糞,平衡糞遊戲還不倒才怪
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 21:07:00
其實沒差。因為巨象什麼都能單吃。自坦自補
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2019-05-01 21:07:00
不學習歷史教訓的營運團隊
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-01 21:08:00
Bioware抓緊囉,準備倒閉
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 21:08:00
但是這遊戲的裝備系統真的太陽春,太無聊
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-05-01 21:09:00
這款不是連製作人都不知道自己在做三小的嗎
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2019-05-01 21:09:00
技能跟裝備綁在一起。弄得很無聊
作者: Innofance (Innofance)   2019-05-01 21:12:00
可以去看瘋貓 MadcatClan的影片,說Bioware怎麼從當年伯德之門淪落到現在雷作製造機
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-05-01 21:15:00
痛苦太多,收穫太少
作者: sunday0226 (熊)   2019-05-01 21:17:00
巨像:我是說在座的機甲都是垃圾 我能控場能自己觸發連擊 又硬還有回血砲 我要其他人幹嘛
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-01 21:20:00
雷掉理由還不就是高層以為自己硬了,製作人可以趕走了高層的信仰就是,我們bioware耶,這次畫面又漂亮遊戲性可以後來才改嘛,讀取叫玩家去買ssd以後才修就好
作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2019-05-01 21:26:00
落井下石:比喻乘人危難時,加以陷害這成語不能這樣用吧,遊戲做不好,玩家離開是理所當然的真要用成語也是用雪上加霜才對
作者: CAtJason (敬請見諒)   2019-05-01 21:30:00
鋼鐵人逛街模擬器還不太能飛,因為有個奇妙的過熱系統
作者: AndKobe (科神魂)   2019-05-01 21:41:00
幹 我已經完全忘記我有買這個遊戲了
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-05-01 22:07:00
沒有人玩就沒人靠北了 我們覺得這樣很cooooooool~
作者: dzshdavid (立委)   2019-05-01 22:14:00
比76還慘 可撥
作者: darkhell23 (鳳凌)   2019-05-01 22:23:00
其中一個問題不就是固定關卡難度 一個人跟四個人怪的血量都一樣 人當然會越來越少
作者: BlackCC (我是黑西西)   2019-05-01 22:31:00
全境2就比較狠,同樣難度副本四個人玩怪的血量提高不止四倍
作者: hiraoni (哥)   2019-05-01 22:42:00
全境是血量和怪物數量都提升 比起聖歌比較有事情做
作者: juncat (モノノフ)   2019-05-02 01:02:00
全境現在也差不多開始要掉人了吧 都再等更新 特別是看到天賦又大改 又會開新裝等 再等更新懶得繼續農
作者: dontfly520 (好天氣)   2019-05-02 06:30:00
兩大3A級垃圾 76.聖歌
作者: sinica01   2019-05-02 08:46:00
倒得太慢讓我很意外
作者: jeylove (別亂來)   2019-05-02 11:33:00
全境2多人不是小兵血提升很多,是小兵數量變多很多,血提升倒還好

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