作者:
gp999999 (取名字很難)
2019-05-01 21:42:37許多作品當中,為了衡量一個角色的強弱程度
都常常會看到有戰力值的設定
像是七龍珠的戰鬥力設定:
「哼,戰鬥力只有5的渣滓。」
「我的戰鬥力是53萬。」
不過後來戰鬥力像通貨膨脹一般
以億以上為單位來計算,現在更是爆炸高
或者七大罪裡的鬥級設定
不管哪個戰力值設定好像最後無可避免的
都會造成戰力值像通貨膨脹一般
前面出場的角色原先看似很強
但跟後面的角色比反而連提鞋都不配的情況
所以說如果拔掉戰力設定
會不會比較不會造成前面角色像87的情況呢
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-05-01 21:44:00不加戰鬥力隨便口胡,加戰鬥力通貨膨脹自己選一個
作者:
ccufcc (皮卡波)
2019-05-01 21:44:00對
作者:
yuizero (14)
2019-05-01 21:45:00當然不是 你看布袋戲 海賊王 閃靈二人組 鬼眼狂刀
我覺得戰力值是一種作者不會寫誰強誰弱才偷懶出來的東西
作者:
elfs (路人)
2019-05-01 21:45:00不下呂布
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-05-01 21:45:00海賊王四皇被魚咬斷手 七武海不會霸氣 還不是通膨通爆
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2019-05-01 21:46:00
重點在於怎麼會從53萬變身變到1億2吧 超賽1更是直接乘50倍 數字當然會通膨
海賊沙鱷出來8萬1在新世界跟雜魚一樣查克拉沒有數值和通靈王有數值一樣都有戰力通膨的問題
通膨跟戰力值沒有關係 戰力值就是作者懶得解說強度讓觀眾一目瞭然用的裝逼產物
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆) 2019-05-01 21:48:00
死神姑且有卍解或歸刃這種指標存在
變強的表現方式就是數字變大了跟異世界穿越的能力面板感覺很像
而且這種戰力值雖然有參考意義 但是低的那方隨時會暴漲
作者:
uhawae ( 好 屌 )
2019-05-01 21:49:00還 蠻 屌 的 屌 爆 了
一堆沒戰力值的照樣通膨呀, 戰力值只是個簡單塑造絕望感的方法而已
把郭靖從呆子寫到會兵法和十八掌和我的戰鬥力一萬以上是不同次元的功力
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆) 2019-05-01 21:50:00
漫威如薩諾斯也能用寶石數推算強度
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-01 21:54:00火影沒戰力設定,但一二部看不出通膨的人應該不存在。
所以一拳這種一開始戰力就無限大的就會讓人耳目一新但也一堆跟風XX最強的免洗作品出現
作者:
yuizero (14)
2019-05-01 22:08:00一開始戰力最強的不是一拳才開始的
作者: LuMya 2019-05-01 22:09:00
JOJO有戰力 也沒通膨啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2019-05-01 22:12:00就量化強度而已啊 重點是王道漫會一直被逼著出續集 要一直想比之前強的boss最後主角戰力一定會通膨 避免的方法大概就是像jojo直接換主角
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2019-05-01 22:24:00遊戲王啊!攻擊力不會無限膨脹
作者:
trywish (一一二)
2019-05-01 22:31:00最大問題不就敵人沒有通膨問題。如果今天敵人也會成長,就不會有那種主角強到變bug的情況。但這種作品很難收,因為原本很強的王,最終一定會強到打不贏。至少兩本漫畫有這情況了。所以一拳好處在,不管對方多強,都有GM能收場
其實照順序出敵人就好 只是這套路讀者膩了他只是四天王最弱的一個
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2019-05-01 22:40:00白武男的99萬匹力量無敵於世!然後被剎暗天打死了
作者: gn0111 (Pula) 2019-05-01 22:48:00
戰力值只是參考用 作者要誰強誰就強
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-05-02 02:10:00魔禁沒通膨,前4卷出來的小boss都是被歸類在第二階梯的,是只看動畫看不出來他們很威而當麻因為他一開始他的幻想殺手就是滿等的狀態,所以舊約裡的戰鬥都是第一階梯打第二階梯幻想殺手其實很強,是大家習慣用破壞力來衡量一個人的戰鬥能力
美食獵人也通膨嚴重,前期那隻鱷魚講的很威也才8...