最近出的好幾款 有開放世界
像是全境封鎖2啊 冒險聖歌啊 還有最近獨佔的往日不再
大家開始都覺得這種東西就是作業感重
重複著一樣的東西
尤其這次是往日不再 上市沒幾天被噴爆
大眾玩家們是什麼時候開始覺得開放世界膩了?
那未來3A遊戲的發展 又該如何調整
來挑戰迎接玩家胃口呢?
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2018-05-05 18:17:00被ubi玩壞惹吧
作者:
melzard (如理實見)
2019-05-05 18:18:00本來流行就是一陣一陣
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-05-05 18:18:00跟開放世界沒關係
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-05-05 18:18:00假開放世界啊,內容根本不夠多
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-05-05 18:18:00
內容不夠充實
作者:
justsay (說說而已)
2019-05-05 18:18:00這幾個遊戲自己的問題 怎會引申到全部的開放世界遊戲?
作者: jackz (呦呵呵) 2019-05-05 18:18:00
把你縮在一個地方哪裡開放
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-05-05 18:19:00
世界好大好空曠 任務只有作業感 沒有驚喜
作者:
M4Tank (M4Tank)
2019-05-05 18:19:00被UBI玩到阿嘿顏那刻起
作者:
a2334436 (<lol>)
2019-05-05 18:19:00做一個很大的地圖就叫開放世界了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-05-05 18:20:00這兩個哪裡開放世界了www
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-05-05 18:20:00玩這種遊戲疲勞感是會跨作品累積的 你第一個遊戲探索了72
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-05-05 18:20:00要素不夠多元的開放世界只會讓人反感
作者:
justsay (說說而已)
2019-05-05 18:20:00全境2我覺得也算不上開放世界
作者: Alwen (鳳梨) 2019-05-05 18:20:00
主要是玩法都差不多阿 玩起來跟同個作品一樣
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2019-05-05 18:20:00曠野之息:?
作者: Alwen (鳳梨) 2019-05-05 18:21:00
優點是不用適應很快進入狀況 缺點是了無新意
開放世界的探索性,或是支線任務劇情量是否引人入勝才比較像是所謂的開放世界。
作者: davidtai12 2019-05-05 18:22:00
還好還有薩爾達
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-05-05 18:22:00從3A開始出之後 就表示大家膩了 跟網路用語被新聞拿去用同款
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-05-05 18:23:00其實要素很多也一樣會有作業感
作者:
s921619 (麻糬)
2019-05-05 18:23:00我覺得不是不被接受 而是膩了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-05 18:24:00關 開放世界 什麼事?開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已
作者:
heru (Heru)
2019-05-05 18:24:00這些是遊戲的問題 不是開放世界==
作者:
w0806x (w0806x5566)
2019-05-05 18:25:00RDR2就不會 雖然我每天進度就玩個2,3%就關掉 可是就會想每天開來玩一下
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-05-05 18:27:00做開放世界會先被拿來跟gta5尬一波==
我本來就不太玩開放世界,因為會讓我不知道要做啥QQ
作者:
ll6a (老成a~)
2019-05-05 18:31:00你玩過河洛就知道開放世界的缺點
作者:
ll6a (老成a~)
2019-05-05 18:32:00開放世界做最好就是魔獸了,任務指引確實,地圖精美,還有一些傳送點npc
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-05-05 18:33:00其實任務指引作太好 會被嫌沒有探索感 只是從A點到B點做事
作者:
ll6a (老成a~)
2019-05-05 18:35:00而且開放世界的問題就是程式太龐大一旦玩膩,要更新只能新增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-05 18:36:00我是沒有指引會放棄的那種或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-05 18:38:00所以才叫做"以前"的RPG啊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-05-05 18:38:00其實這些遊戲 它營造的世界觀你能不能接受比較重要
開放世界如果任務或地區特色沒有帶給玩家沉浸感就是為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-05-05 18:39:00能接受的話 你即使一直做重複的事 還是玩得下去
作者: TWBilly (小張) 2019-05-05 18:39:00
作者:
ll6a (老成a~)
2019-05-05 18:40:00人本來就是拒絕太多未知的生物,講實在的,現在迷宮很大然後沒給你地圖你還會想玩嗎
戰鬥做的好的話會,你自己去看博德之門2的一開始,少少資訊要你逃出去
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-05-05 18:42:00怎麼可能會沒有地圖? 就算遊戲沒有 攻略本也會有的而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-05-05 18:43:00有一種開放叫做解法只有一個但是不告訴你= =
作者:
qscgg (QSC)
2019-05-05 18:47:00開放世界不被接受(X) 爛開放世界不被接受(O)
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-05-05 18:56:00即使被叫神作的上古5 玩到後來任務也是大同小異 而且任務有些獎勵爛到你不想用
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2019-05-05 18:57:00笑死 講得好像大家都不玩開放世界了
作者: sliver5525 2019-05-05 18:59:00
曠野之息現在還是玩的很開心
作者:
skyjazz (史蓋爵士)
2019-05-05 19:00:00曠野之息:你說開放什麼?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-05 19:02:00你要做大型開放世界OK、支線灌水複製OK,但你別在探索上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲
開放世界上下限差很多啊只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-05 19:04:00性而不是有的沒的搞玩家,你沒發現被噴的全是搞玩家?!
很多標榜開放世界的遊戲只是把地圖做的靠背大,實際上內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2019-05-05 19:12:00上古好玩的是支線跟MOD 主線其實還好
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2019-05-05 19:23:00真正該有的內容和自由度都沒有啊
作者:
isaka (101%)
2019-05-05 19:25:00因為大部分的開放世界都只是在技術展示,而不是用這項技術來增加遊戲的樂趣
作者:
Litan (*N)
2019-05-05 19:26:00我覺得GAMKER聶俊說得很好,開放世界的重點不在開放在世界
作者:
gekisen (阿墨)
2019-05-05 19:27:00公司又沒做到倒 何來沒人接受之說
作者:
Litan (*N)
2019-05-05 19:28:00玩起來不有趣但世界弄好基本上還是能獲得好評,像RDR2就是
那只是把任務 道具 據點 有的沒的亂塞在一張大地圖裡 ==
作者:
isaka (101%)
2019-05-05 19:36:00因為他們是想,喔幹我們要來挑戰開放世界,然後開始想辦法來塞東西
作者:
isaka (101%)
2019-05-05 19:39:00RDR2就是靠錢和技術堆積到就算你覺得不好玩,還是不得不服我真的超屌
作者: astrophy 2019-05-05 20:05:00
遊戲本來就糞的,跟開放世界沒關係
內容的關係不是開放世界的關係你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2019-05-05 20:23:00你是說一大堆玻璃牆壁的聖歌?
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-05-05 20:27:00曠野之息:
碧血跟薩爾達好玩 能像是生活在那個世界的才是成功的開放
我只能說那是因為大部分開放世界遊戲的製作組都不知道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛
那MMORPG也是開放世界了僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式RPG中的數值比動作冒險更重要 就表現來說應該是RPG
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-05-05 22:56:00我覺得地圖的設計很重要 看看薩爾達 那神廟跟葉子的設計就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你 開放能說嘴的就巫3跟曠野
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2019-05-05 23:06:00因為打不贏薩爾達