[討論] 開放世界什麼時候開始漸漸不被玩家接受了

作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2019-05-05 18:17:05
最近出的好幾款 有開放世界
像是全境封鎖2啊 冒險聖歌啊 還有最近獨佔的往日不再
大家開始都覺得這種東西就是作業感重
重複著一樣的東西
尤其這次是往日不再 上市沒幾天被噴爆
大眾玩家們是什麼時候開始覺得開放世界膩了?
那未來3A遊戲的發展 又該如何調整
來挑戰迎接玩家胃口呢?
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2018-05-05 18:17:00
被ubi玩壞惹吧
作者: melzard (如理實見)   2019-05-05 18:18:00
本來流行就是一陣一陣
作者: s2637726 (BBQ)   2019-05-05 18:18:00
這幾款的問題原因不是開放世界吧
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-05-05 18:18:00
跟開放世界沒關係
作者: syldsk (Iluvia)   2019-05-05 18:18:00
假開放世界啊,內容根本不夠多
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-05-05 18:18:00
內容不夠充實
作者: justsay (說說而已)   2019-05-05 18:18:00
這幾個遊戲自己的問題 怎會引申到全部的開放世界遊戲?
作者: jackz (呦呵呵)   2019-05-05 18:18:00
把你縮在一個地方哪裡開放
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-05-05 18:19:00
世界好大好空曠 任務只有作業感 沒有驚喜
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-05-05 18:19:00
被UBI玩到阿嘿顏那刻起
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-05-05 18:19:00
開放世界定義?
作者: a2334436 (<lol>)   2019-05-05 18:19:00
做一個很大的地圖就叫開放世界了
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-05-05 18:20:00
這兩個哪裡開放世界了www
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-05-05 18:20:00
身為雲玩家 可以很簡單地怪罪給無人深空唷!
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-05-05 18:20:00
玩這種遊戲疲勞感是會跨作品累積的 你第一個遊戲探索了72
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-05-05 18:20:00
要素不夠多元的開放世界只會讓人反感
作者: justsay (說說而已)   2019-05-05 18:20:00
全境2我覺得也算不上開放世界
作者: Alwen (鳳梨)   2019-05-05 18:20:00
主要是玩法都差不多阿 玩起來跟同個作品一樣
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2019-05-05 18:20:00
曠野之息:?
作者: Alwen (鳳梨)   2019-05-05 18:21:00
優點是不用適應很快進入狀況 缺點是了無新意
作者: lorence810 (老闆我要無糖去冰!)   2019-05-05 18:21:00
開放世界的探索性,或是支線任務劇情量是否引人入勝才比較像是所謂的開放世界。
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:22:00
內容內容內容又不是放張大地圖就是遊戲了
作者: davidtai12   2019-05-05 18:22:00
還好還有薩爾達
作者: s4340392 (yo)   2019-05-05 18:22:00
西部世界也是開放世界就超好玩的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-05-05 18:22:00
從3A開始出之後 就表示大家膩了 跟網路用語被新聞拿去用同款
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:23:00
其實要素很多也一樣會有作業感
作者: s921619 (麻糬)   2019-05-05 18:23:00
我覺得不是不被接受 而是膩了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-05-05 18:24:00
關 開放世界 什麼事?開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已
作者: heru (Heru)   2019-05-05 18:24:00
這些是遊戲的問題 不是開放世界==
作者: w0806x (w0806x5566)   2019-05-05 18:25:00
RDR2就不會 雖然我每天進度就玩個2,3%就關掉 可是就會想每天開來玩一下
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2019-05-05 18:27:00
做開放世界會先被拿來跟gta5尬一波==
作者: undeadmask (臭起司)   2019-05-05 18:28:00
無聊
作者: carzyallen   2019-05-05 18:30:00
會死的人都有喝過水,你會說是全都是因為水的問題嗎
作者: zizc06719 (毛哥)   2019-05-05 18:30:00
我本來就不太玩開放世界,因為會讓我不知道要做啥QQ
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:31:00
你玩過河洛就知道開放世界的缺點
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2019-05-05 18:32:00
誰不接受了?
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:32:00
開放世界做最好就是魔獸了,任務指引確實,地圖精美,還有一些傳送點npc
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:33:00
其實任務指引作太好 會被嫌沒有探索感 只是從A點到B點做事
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:35:00
而且開放世界的問題就是程式太龐大一旦玩膩,要更新只能新增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱
作者: kimokimocom (A creative way)   2019-05-05 18:36:00
然後沒指引玩家會說我哪有時間查攻略就棄坑XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-05-05 18:36:00
我是沒有指引會放棄的那種或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:37:00
以前的RPG也沒有任務指引啊Xdd
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-05-05 18:38:00
所以才叫做"以前"的RPG啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:38:00
其實這些遊戲 它營造的世界觀你能不能接受比較重要
作者: teachjinjin (媞嫬磯姬)   2019-05-05 18:39:00
開放世界如果任務或地區特色沒有帶給玩家沉浸感就是為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:39:00
能接受的話 你即使一直做重複的事 還是玩得下去
作者: TWBilly (小張)   2019-05-05 18:39:00
https://youtu.be/S1GYnS4jqig,這影片完全講出我的心
作者: ll6a (老成a~)   2019-05-05 18:40:00
人本來就是拒絕太多未知的生物,講實在的,現在迷宮很大然後沒給你地圖你還會想玩嗎
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-05 18:41:00
戰鬥做的好的話會,你自己去看博德之門2的一開始,少少資訊要你逃出去
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-05-05 18:42:00
怎麼可能會沒有地圖? 就算遊戲沒有 攻略本也會有的而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-05 18:43:00
有一種開放叫做解法只有一個但是不告訴你= =
作者: carzyallen   2019-05-05 18:44:00
生活方式不一樣對遊戲的需求也不同。
作者: qscgg (QSC)   2019-05-05 18:47:00
開放世界不被接受(X) 爛開放世界不被接受(O)
作者: yuvicchen (yuvic)   2019-05-05 18:53:00
薩爾達做成那樣都可以被閒沒有目標了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-05-05 18:56:00
即使被叫神作的上古5 玩到後來任務也是大同小異 而且任務有些獎勵爛到你不想用
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-05-05 18:57:00
笑死 講得好像大家都不玩開放世界了
作者: sliver5525   2019-05-05 18:59:00
曠野之息現在還是玩的很開心
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-05-05 18:59:00
Minecraft:
作者: skyjazz (史蓋爵士)   2019-05-05 19:00:00
曠野之息:你說開放什麼?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-05 19:02:00
你要做大型開放世界OK、支線灌水複製OK,但你別在探索上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-05-05 19:03:00
開放世界上下限差很多啊只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-05 19:04:00
性而不是有的沒的搞玩家,你沒發現被噴的全是搞玩家?!
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-05-05 19:05:00
地圖不大但路旁一間廢墟也有自己故事的精心之作也有
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-05-05 19:11:00
很多標榜開放世界的遊戲只是把地圖做的靠背大,實際上內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差
作者: Sheltis (榭爾提斯)   2019-05-05 19:12:00
上古好玩的是支線跟MOD 主線其實還好
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2019-05-05 19:23:00
真正該有的內容和自由度都沒有啊
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2019-05-05 19:25:00
玩過曠野之息 標準變得太高了
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:25:00
因為大部分的開放世界都只是在技術展示,而不是用這項技術來增加遊戲的樂趣
作者: Litan (*N)   2019-05-05 19:26:00
我覺得GAMKER聶俊說得很好,開放世界的重點不在開放在世界
作者: killerj466 (jasoso)   2019-05-05 19:26:00
講實際一點就是沒那個屁股就別吃那個瀉藥
作者: gekisen (阿墨)   2019-05-05 19:27:00
公司又沒做到倒 何來沒人接受之說
作者: allenpong (阿倫)   2019-05-05 19:27:00
開放你個頭
作者: Litan (*N)   2019-05-05 19:28:00
玩起來不有趣但世界弄好基本上還是能獲得好評,像RDR2就是
作者: allenpong (阿倫)   2019-05-05 19:29:00
那只是把任務 道具 據點 有的沒的亂塞在一張大地圖裡 ==
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:36:00
因為他們是想,喔幹我們要來挑戰開放世界,然後開始想辦法來塞東西
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-05-05 19:36:00
推上面GPX,開放世界遊戲的疲乏感會跨作累積
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-05-05 19:37:00
反而回去玩一些線性的闖關會覺得有效率或更有趣
作者: isaka (101%)   2019-05-05 19:39:00
RDR2就是靠錢和技術堆積到就算你覺得不好玩,還是不得不服我真的超屌
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-05-05 19:43:00
你講的問題跟開放世界沒關係好不好
作者: Timberlake (OhMy)   2019-05-05 19:53:00
R星屌打全部
作者: astrophy   2019-05-05 20:05:00
遊戲本來就糞的,跟開放世界沒關係
作者: cc48902000 (Kukumo)   2019-05-05 20:05:00
每種類型的遊戲都有一堆糞作啊
作者: c26535166 (RH8)   2019-05-05 20:16:00
內容的關係不是開放世界的關係你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-05-05 20:23:00
你是說一大堆玻璃牆壁的聖歌?
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-05-05 20:27:00
曠野之息:
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-05-05 20:28:00
問題不在開放世界
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-05-05 20:34:00
碧血跟薩爾達好玩 能像是生活在那個世界的才是成功的開放
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2019-05-05 20:42:00
關開放世界屁事 遊戲的問題
作者: icrticrt1682 (30)   2019-05-05 20:54:00
我只能說那是因為大部分開放世界遊戲的製作組都不知道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-05-05 20:57:00
曠野之息:我把我的密技公開 阿你們還是做不出來
作者: aaron68032 (獨孤震)   2019-05-05 21:38:00
因為玩過巫師3就回不去了 其他都糞作
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-05 22:04:00
那MMORPG也是開放世界了僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式RPG中的數值比動作冒險更重要 就表現來說應該是RPG
作者: Keyblade (安安你好)   2019-05-05 22:13:00
會寫這篇是不是沒玩過曠野之息?
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-05-05 22:56:00
我覺得地圖的設計很重要 看看薩爾達 那神廟跟葉子的設計就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你 開放能說嘴的就巫3跟曠野
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2019-05-05 23:06:00
因為打不贏薩爾達

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